1

 
НАМ 17 ЛЕТ!


Правила форума

Правила, действующие в этом форуме и всех его подфорумах:

1) Запрещена реклама в любых её проявлениях (сразу бан без предупреждения)!
2) Мат тоже не приветствуется на форуме, но иногда можно выразить свои чувства ( лучше заменяйте матные слова точками, пробелами, другими буквами)!
3) Категорически запрещается унижать, посылать, издеваться над участниками форума! Мы здесь все - одна большая и дружная семья! Поэтому за нарушение этого правила автоматически будем банить!
4) Разрешены ссылки на информацию, которые относятся к тому или иному разделу форума!
5) Ссылки не в тему будут удаляться и пользователь получит предупреждение или будет забанен!
6) Пользователям разрешено задавать любые вопросы относящиеся к теме, а мы все дружно ответим на эти вопросы. А также отвечать на вопросы и высказывать своё мнение.
7) Повторные темы, которые будут создаваться, будут удалены! Создавайте темы, удостоверившись, что такой темы нет на форуме!
8) Запрещён флуд во всех его проявлениях, сообщения не по теме, сообщения состоящие из одного или нескольких смайликов без текста, сообщения типа - Вах!, Рулез!, Круто! и т.п. Пользуйтесь пожалуйста кнопкой [EDIT], не плодите бессодержательные сообщения.
9) Использование смайликов разрешается не более 3-х подряд!

Добро пожаловать на наш форум!



Ответить на тему  [ Сообщений: 569 ]  На страницу Пред.  1 ... 15, 16, 17, 18, 19
3DO SDK 
Автор Сообщение
Аватара пользователя
Приставочник
Приставочник

Группа: Разработчики
Сообщения: 1211
Регистрация: 08 фев 2012, 13:12
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J
Ответить с цитатой

Поднимать старый код на новых компиляторах это жопа полная, особенно в Сях, где что угодно и как угодно пишется. В MovieToStream в итоге надо всю работу с файлами переписывать. Не ясно, что было в их QuickTime библиотеке, но есть Create (создать файл) и FSOpen (открыть файл), их почему-то в библиотеке qtmlclient.dll нет (пробовал скачать новую и ту, что ты мне дал, из них импортировать файл *.lib) и получается надо на обычные вызовы переделывать. Пока финиш.

Добавлено спустя 56 минут 9 секунд:
EXTERN_API( OSErr )
Create(
ConstStr255Param fileName,
short vRefNum,
OSType creator,
OSType fileType);

/*
* Create()
*
* Availability:
* Non-Carbon CFM: in InterfaceLib 7.1 and later
* CarbonLib: not available
* Mac OS X: not available
*/

в файле Files.h ... как они это компилировали, если нужна какая-то InterfaceLib 7.1 да ещё и под непонятно что за CFM.
Если бы ещё знать, что именно сделает этот Create.

Вот его вызов
Create(filmFileName,0,'CYBD','FILM');
тип файла FILM, создатель CYBD...ничего не понятно. :ny_tik:


12 фев 2016, 13:38
Профиль
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U
Ответить с цитатой

Author
Функцию fsopen я, вроде, менял на fopen и все работало.

_______________________________________
There are 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.


12 фев 2016, 14:38
Профиль
Аватара пользователя
Приставочник
Приставочник

Группа: Разработчики
Сообщения: 1211
Регистрация: 08 фев 2012, 13:12
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J
Ответить с цитатой

Versus, я на _fsopen заменил. А инклуды типа stdio,stdlib ты откуда использовал? Ну и главный вопрос, что создаёт Create. Ясно, что файл, но записывает он туда что-нибудь или нет. Зачем передавать FILM, CYBD? Может там заголовок какой-то должен сформироваться.

Убрал пока Create, подсунул qtmlclient.dll экзешнику. Прога зависла на проверке, установлен ли QuickTime вызывав
if ( ( status = Gestalt( gestaltQuickTime, &result ) ) != noErr )


12 фев 2016, 14:53
Профиль
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U
Ответить с цитатой

Author
Вечером посмотрю. Также выложу исходники своего makerez, который получился из старых Ребекки. Посмотришь, что именно я там поменял. Менял немного, и, кстати, там тоже нужно было выборочно свопить или нет отдельные данные. Помню, что удивлялся, почему наоборот прога действует. :-):

Добавлено спустя 10 минут 59 секунд:
Author писал(а):
А инклуды типа stdio,stdlib ты откуда использовал?

Виндовские. Оттуда, кстати и fopen.

Добавлено спустя 5 часов 3 минуты 33 секунды:
Author
Исходники makerez выложил в теме про Doom.

Добавлено спустя 1 час 13 минут 44 секунды:
Author писал(а):
EXTERN_API( OSErr )
Create(
ConstStr255Param fileName,
short vRefNum,
OSType creator,
OSType fileType);

Где ты это нашел? Че-то я потерялся... Не знаю, важно или нет, но файл qtmlclient.dll нашелся в установленном QuickTime C:\Program Files\QuickTime\QTSystem.

_______________________________________
There are 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.


12 фев 2016, 15:11
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

Народ, а кто замечал такую хрень?
1. Достаешь cel прогой 3DOResExplorer004a.exe;
2. Сохраняешь как BMP.
- Потом если эту BMP сжимаешь обратно в cel без изменений, то cel получается куда большего размера, чем оригинальная. А если еще что-то дорисовываешь/перерисовываешь - вообще пипец, потом обратно не засунешь, если половину картинки не убрать. Короче, больше получается, чем была, раза в 1,5!
3. Самое интересное. Если в первый раз сжатую cel, но размером больше, чем нужно, пусть даже не измененную, а просто сковерченную в BMP, а потом обратно - взять и открыть в 3DOResExplorer004a и снова конвертнуть в BMP, а потом снова в cel - она становится уже годного размера.
То есть, после двойной конвертации:
Оригинальная cel => BMP = cel => BMP = итоговая cel. :-)
Тогда размер уже удобоваримый.
И если по ходу двойной конвертации открывать HEX-редактором получающиеся cel, то видно, что с каждым разом, данные уже плотнее сидят.
При этом, при многократной ковертации, в cel ничего не теряется. Я на каждом этапе, BMP фотошопом с пипеткой проверял.

Я вот, мучился с cel-ками Uncoced 16, имеющими пикселы всего 4-х цветов.
Сама картинка ничего не меняется, все пикселы на месте и их цвета те же, а с каждой переконвертаций и повторными пересжатиями - cel весит всё меньше и данные внутри пакуются всё плотнее.

Что за чудеса? :du_ma_et:

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


29 май 2016, 21:49
Профиль WWW
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U
Ответить с цитатой

Думаю, что это смотря чем пересохранять. Если утилитами cdoty, то вряд ли это хороший способ. Я сконверченную cel пересохранял маковским фотошопом. В зависимости от выставленных параметров меняется и размер итоговой cel.

_______________________________________
There are 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.


29 май 2016, 22:15
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

Маковским фотошопом пользуюсь, конечно, в том и дело.

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
Утилита cdoty слишком "вонючая" - ей BMP нужен определенной палитры, плюс она может жать BMP в cel, только если ширина картинки BMP (cel) - чётная :-), и т.п. Говно - утилита, в общем.

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


29 май 2016, 22:44
Профиль WWW
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U
Ответить с цитатой

aspyd писал(а):
- Потом если эту BMP сжимаешь обратно в cel без изменений, то cel получается куда большего размера, чем оригинальная. А если еще что-то дорисовываешь/перерисовываешь - вообще пипец, потом обратно не засунешь, если половину картинки не убрать. Короче, больше получается, чем была, раза в 1,5!

Вне зависимости от выбранных параметров сохранения?
aspyd писал(а):
То есть, после двойной конвертации:
Оригинальная cel => BMP = cel => BMP = итоговая cel.
Тогда размер уже удобоваримый.

Осмелюсь предположить, что это как при сохранении в jpg. Если много раз пересохранять одно и то же, то размер будет постепенно сокращаться.

_______________________________________
There are 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.


30 май 2016, 12:11
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Разработчики
Сообщения: 2211
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M
Ответить с цитатой

Versus писал(а):
Осмелюсь предположить, что это как при сохранении в jpg. Если много раз пересохранять одно и то же, то размер будет постепенно сокращаться.
Если только качество сохраняемой картинки выставлено в настройках не 100%. Со 100% уменьшаться не будет. :-):


30 май 2016, 12:35
Профиль WWW
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

Versus писал(а):
Вне зависимости от выбранных параметров сохранения?

Я же говорю - достаем cel из игры. Она пожата в Uncoded 16 с Pack Cel Data. Всё.
Чтобы игра её приняла обратно - надо жать её так же. Никакие там параметры крутить нельзя.
Ковертишь ее в BMP прогой 3DOResExplorer, затем, ничего не трогая и не перерисовывая, конвертишь эту BMP обратно в cel. Из-под фотошопа под MAC, 3DO Cel Writer-ом. Выбрав Uncoded 16 и Pack Cel Data, иначе игра её не сожрет.

В итоге получается cel, но почему-то бОльшего размера, которую не запихнешь обратно в игру.

Потом эту "непригодную" cel снова открываешь 3DOResExplorer, снова в BMP, потом опять => в cel, из фотошопа, 3DO Cel Writer-ом, Uncoded 16, Pack Cel Data, то есть, точно так же. Теперь размер становится меньше, и она уже куда ближе к оригинальной. Может обратно в игру даже и влезть (а может, всё равно, не влезть).

А вот если в третий раз так же переконвертировать - уже не прокатывает, итоговая cel больше не уменьшается.

Versus писал(а):
Осмелюсь предположить, что это как при сохранении в jpg. Если много раз пересохранять одно и то же, то размер будет постепенно сокращаться.

Не знаю. Потому и спрашиваю.

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


30 май 2016, 12:46
Профиль WWW
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Разработчики
Сообщения: 1304
Регистрация: 04 дек 2009, 12:15
Модель 3DO: Нет
Ответить с цитатой

А между тем кто-то продолжает клепать хоумбрюшки для 3DO. Во тут кто-то недо Tetris склепал (2015 год). "Недо" потому что падают одни только Z-ки (глюк эмулятора?)
От этого же автора есть некий эмулятор NES для 3DO с сырцами! Надо бы поизучать :)

_______________________________________
Мой список начатых и пройденных игр (начиная с 26.11.2013): http://www.howlongtobeat.com/user.php?n ... c=list_all


02 авг 2016, 14:08
Профиль
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U
Ответить с цитатой

aliast
Насколько я помню, NES эмулятор далек еще от играбельной версии.

_______________________________________
There are 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.


02 авг 2016, 15:11
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Разработчики
Сообщения: 1304
Регистрация: 04 дек 2009, 12:15
Модель 3DO: Нет
Ответить с цитатой

Я не смог на нём ничего запустить( А так любопытно глянуть как выглядит порт с pc на 3do, в частности адаптация SDL. Эмулятор chip8 работает.

_______________________________________
Мой список начатых и пройденных игр (начиная с 26.11.2013): http://www.howlongtobeat.com/user.php?n ... c=list_all


02 авг 2016, 15:22
Профиль
Аватара пользователя
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Модераторы
Сообщения: 358
Регистрация: 04 дек 2009, 12:24
Модель 3DO: Sanyo IMP-21J TRY
Ответить с цитатой

От этого же автора есть некий эмулятор NES для 3DO с сырцами! Надо бы поизучать :)


В упор не вижу никакого NES для 3DO.
Я ещё в 2008 году страдал такой хернёй.

Это было так давно..

_______________________________________
https://www.youtube.com/watch?v=gz5FPURN5e0


13 авг 2016, 14:08
Профиль WWW
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

Проверенный Weaverscript для SANM. Может, пригодится кому.


Вложения
Комментарий к файлу: for SANM
WeaverScript.7z [413 байт]
Скачиваний: 558

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.
13 ноя 2016, 13:22
Профиль WWW
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

Появился вопрос - как позицию по осям координат для текстурки перевести в пикселы? Например, в заголовке вижу позицию по оси X = 1E. Сколько это пикселов нужно отсчитать, чтобы прикинуть её позицию на экране и откуда считать пикселы?

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


09 мар 2017, 12:28
Профиль WWW
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

Разобралсо. 1E = 30 пикселов (HEX => DEC), считаются тупо от левого края. По крайней мере, в моём случае. :a_g_a:

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


12 мар 2017, 14:44
Профиль WWW
Случайный аватар
Всё, я здесь навсегда!
Всё, я здесь навсегда!

Группа: Пользователи
Сообщения: 216
Регистрация: 04 дек 2009, 12:18
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J
Ответить с цитатой

Versus писал(а):
Вне зависимости от выбранных параметров сохранения?

Я же говорю - достаем cel из игры. Она пожата в Uncoded 16 с Pack Cel Data. Всё.
Чтобы игра её приняла обратно - надо жать её так же. Никакие там параметры крутить нельзя.
Ковертишь ее в BMP прогой 3DOResExplorer, затем, ничего не трогая и не перерисовывая, конвертишь эту BMP обратно в cel. Из-под фотошопа под MAC, 3DO Cel Writer-ом. Выбрав Uncoded 16 и Pack Cel Data, иначе игра её не сожрет.

В итоге получается cel, но почему-то бОльшего размера, которую не запихнешь обратно в игру.

Потом эту "непригодную" cel снова открываешь 3DOResExplorer, снова в BMP, потом опять => в cel, из фотошопа, 3DO Cel Writer-ом, Uncoded 16, Pack Cel Data, то есть, точно так же. Теперь размер становится меньше, и она уже куда ближе к оригинальной. Может обратно в игру даже и влезть (а может, всё равно, не влезть).

А вот если в третий раз так же переконвертировать - уже не прокатывает, итоговая cel больше не уменьшается.

Versus писал(а):
Осмелюсь предположить, что это как при сохранении в jpg. Если много раз пересохранять одно и то же, то размер будет постепенно сокращаться.

Не знаю. Потому и спрашиваю.

Кстати если все делать с помощью маковского фотошопа и установленных в нем 3до расширений,то в принципе файлы получались правильного формата и размера, а вот при использовании программ 3DOResExplorer расширение файла менялось((( также вроде в фотошопе можно было создавать файлы формата photocd, но к сожалению добиться полноценного результата проигрывания на приставке не удалось(((


07 апр 2018, 18:42
Профиль
Случайный аватар
Проходил мимо
Проходил мимо

Группа: Новички
Сообщения: 1
Регистрация: 08 июл 2019, 20:12
Модель 3DO: Нет
Ответить с цитатой

Всем доброго времени суток.
Я разработчик, в данный момент занимаюсь портами старых игр.
(Если интересно - текущая платформа с основой stm32 мк).
Если очень интересно - вот линк на то что у меня есть :
https://github.com/cornway?tab=repositories
По сути :
Я хочу проделать то же с легендарной игрой - killing time.
И мне нужна ваша помощь.
Любая мелочь, я не спешу.
Заранее всех благодарю.
Пс : Я понимаю что мне потребуется емулировать хардвар, -
на этот случай будет достаточно ресурсов.
Пс2 : Я согласен даже на декомпиляцию.


08 июл 2019, 20:30
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Разработчики
Сообщения: 1304
Регистрация: 04 дек 2009, 12:15
Модель 3DO: Нет
Ответить с цитатой

Может я вконец отупел.... никак не могу понять, почему расчёт количества страниц видеопамяти для хранения битмапа рассчитывается именно по такой формуле:
ScreenPageCount = (width*2*height+GrafBase->gf_VRAMPageSize-1)/GrafBase->gf_VRAMPageSize;
Умножение на 2 - это 16-битный цвет каждой точки. Но для чего здесь добавляется размер одной страницы - 1?
Upd: разобрался.. предположим, нам нужно выделить память под маленький кусочек битмапа,размером 100*100. Он займёт 100*100*2=200 байт. Размер одной страницы VRAM = 2048 байт. Получается, что при округлении до целого числа получится что под 200 байт нужно 0 страниц памяти :-) вот поэтому и добавляется размер одной страницы памяти, чтобы получился не ноль, а 1. А минус один делаем, чтобы в случае выделения 2048 байт ровно у нас не получилось две страницы VRAM, а 1,99, т.е. 1 страница.
PS: и правда отупел.. в который раз убеждаюсь - когда что-то непонято, начни объяснять это другому человеку, и тут же разберёшься ;;-)))
PSS: это я тут сижу исходники Дума ковыряю (и не только Дума). Давненько я 3DO не занимался...

_______________________________________
Мой список начатых и пройденных игр (начиная с 26.11.2013): http://www.howlongtobeat.com/user.php?n ... c=list_all


14 мар 2023, 11:16
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Разработчики
Сообщения: 1304
Регистрация: 04 дек 2009, 12:15
Модель 3DO: Нет
Ответить с цитатой
Сообщение 

Никто случаем не знает как к бинарнику подключить символьный файл .sym (какой-то старый аналог PDB-файлов)? Ida автоматом его не подцепляет((

Забавно, но спустя 12 лет после своего вопроса я нашёл описание спецификации этих файлов. Почему я не нашёл его 13 лет назад? Да потому что этот сайт в упор не ищется в Гугле, а находится только Яндексом :-) бывает же такое...
Вот ссылка на описание: https://web.archive.org/web/20010811061 ... /asdtf.txt (сайт находится в архиве).
Почитал, всё более-менее понятно и совпадает с файлами из игр 3DO. Кроме последнего раздела FileInfo. Его формат я тоже почти понял, но не на 100% Там инфа о том сколько байт кода сколько СТРОК кода на языке C формируют :-)
Но как использовать этот файл, не написав своего парсера я так и не понял.. ну теперь в теории это возможно.

_______________________________________
Мой список начатых и пройденных игр (начиная с 26.11.2013): http://www.howlongtobeat.com/user.php?n ... c=list_all


12 май 2025, 07:09
Профиль
Случайный аватар
Всё, я здесь навсегда!
Всё, я здесь навсегда!

Группа: Пользователи
Сообщения: 203
Регистрация: 18 окт 2013, 15:12
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-J
Ответить с цитатой

Нужна помощь
Собрал из исходников cdrom.image как его перевести в формат.iso,может кто сталкивался.
Либо как правильно записать данный формат программой Alcohol


02 ноя 2025, 09:51
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

ersh писал(а):
Нужна помощь
Собрал из исходников cdrom.image как его перевести в формат.iso,может кто сталкивался.
Либо как правильно записать данный формат программой Alcohol

Просто расширение файла меняешь на cdrom.iso, и всё. Формат этого файла полностью соответствует обычному 3DO ISO (Mode1/2048).

- Образ cdrom.iso после сборки "laytool <" из-под SDK — с помощью утилиты 3DOEncrypt (от cdoty) подписать нельзя.
- Работать будет только на эмуляторе с "patched BIOS" либо на консоли-тестере.
- Прожигать на CD-R можно любой программой.

Если прямо нужна подпись для запуска на реальной консоли, то полученный cdrom.iso из под 3DO SDK — разобрать программой Альтмера "OperaFS[De]Compiler", затем снова собрать ею же :hi_hi_hi: — тогда он подпишется утиилитой "3DO Encrypt".))

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


02 ноя 2025, 10:46
Профиль WWW
Случайный аватар
Всё, я здесь навсегда!
Всё, я здесь навсегда!

Группа: Пользователи
Сообщения: 203
Регистрация: 18 окт 2013, 15:12
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-J
Ответить с цитатой

Спасибо, будем пробовать ещё разок. Это всё я уже провернул, так и не прошла демка 3DO_Orbit.
Может и по созданию.make файла сможешь что нибудь подсказать? Так его сделать и не смог.
А демка собралась без проблем только не запускается.

Добавлено спустя 18 минут 12 секунд:
И есть ли разница как вытаскивать файл из МАСа? Я .image просто скопировал из рабочего стола МАСа. Оперой диск разобрался и собрался и подписался.


02 ноя 2025, 11:25
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

ersh писал(а):
Может и по созданию.make файла сможешь что нибудь подсказать? Так его сделать и не смог.
А демка собралась без проблем только не запускается.

Нет, нет такого опыта.(( :ne_ne:
Я не знаю языков программирования, поэтому пытаться скомпилировать пример из Examples — смысла нет, это не превратишь во что-то играбельное. :nez-nayu:

В этой теме Versus пошагово вроде описывал, как скомпилировать демку из Examples с помощью MPW Shell — и у него, и у Руслана (nikk) оно работало.
(Где-то у меня валяются в компах их ISO-шки (может, в теме они живы)).

Подожди aliast-а, ну либо в личку попробуй его "потолкать" — он на этом собаку съел.

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


04 ноя 2025, 12:27
Профиль WWW
Случайный аватар
Всё, я здесь навсегда!
Всё, я здесь навсегда!

Группа: Пользователи
Сообщения: 203
Регистрация: 18 окт 2013, 15:12
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-J
Ответить с цитатой

Спасибо за огромную поддержку.
Но оказывается, что уже почти все сделано под Windows, МАС и не сильно нужен, только для видео и для спецзадач. Пока разбираюсь со всем. Если есть программа ARM250 то это облегчит задачу. Так как зарубежные сайты заблокированы то скачать ничего не возможно. 3dodev.com тут она есть, но забрать не могу.


04 ноя 2025, 13:36
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

ersh писал(а):
Спасибо за огромную поддержку.
Но оказывается, что уже почти все сделано под Windows, МАС и не сильно нужен, только для видео и для спецзадач. Пока разбираюсь со всем. Если есть программа ARM250 то это облегчит задачу. Так как зарубежные сайты заблокированы то скачать ничего не возможно. 3dodev.com тут она есть, но забрать не могу.

Да, есть — я сейчас поищу... Мне Костя (aliast) давал, т.к. я сам когда-то хотел поковыряться (но перехотел). :hi_hi_hi:
Нашёл! На его же "Google-диске" ещё живо...
aliast писал(а):


Добавлено спустя 1 час 54 минуты 55 секунд:



Ну и в качестве возможного туториала по использованию Arm Software Developer Toolkit v2.50 — Всё для компилирования DOOM из-под Windows в один клик (от Versus).

Из соседней темы про DOOM, когда тут "шуршала" увлечённая и, казалось бы, многообещающая возня. (Казалось бы).

Мож, пригодится "для посмотреть". Да и рабочий ARM SDT 2.50 - там в архиве уже есть.

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


04 ноя 2025, 13:41
Профиль WWW
Случайный аватар
Всё, я здесь навсегда!
Всё, я здесь навсегда!

Группа: Пользователи
Сообщения: 203
Регистрация: 18 окт 2013, 15:12
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-J
Ответить с цитатой

Ну всё. Немного разобрался в сборке исходников под 3DO.
Рассказываю:
https://3dodev.com/software/sdks здесь нашёл ссылку на:
https://github.com/trapexit/3do-devkit.
Скачал, установил на диск c:\
Там же можно скачать и ARM SDK 250, необходим для сборки исходников
3do-devkit-master\bin\buildtools\win\setup-3do-devkit-master.bat здесь выполнится настройка.
Сразу скажу у меня из двух компов нормально прописалась только на одном. Очень много времени потратил с этой настройкой.
Всё можно приступить к сборке.
Берём свой проект в формате c# (.c, .h) и кидаем в папку scr
В папке take me ничего не меняем, добавляем свои "подготовленные" рисунки
BannerScreen можно заменить на свой.
Для подготовки рисунков необходимо использовать программы в папке bin\tools\win
BMPTo3DOAnim.exe для создания анимации
BMPTo3DOCel.exe для спрайтов
BMPTo3DOImage.exe для фона (могу и ошибаться)
MakeBanner.exe для создания начальной заставки
Все программы необходимо запускать через cmd
Для справки ввести - - help

Все исходники у меня собрались и работали
Не собрались только некоторые проекты которые использовали дополнительные ресурсы
longtris-3do, либо я что то не так делаю.
Вот и всё можно писать игры.

Добавлено спустя 19 минут 56 секунд:
В дополнение:
Исходники Doom от Versus запускаются идеально на любом компе
На счёт создания исходников специально не полез в дебри, что и как делается.
Для начала компиляции необходимо запустить make.bat на выходе получим папку с iso файлом с названием Hello World. Что бы изменить название необходимо редактировать Makefile: NAME = своё имя файла.
И ещё мог быть не точен в папке есть файл banner.png, скорее всего он и будет файлом bannerscreen

Добавлено спустя 27 минут:
Может есть у кого спрайты от игры "чёрный плащ"?


09 ноя 2025, 03:32
Профиль
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11503
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
Ответить с цитатой

ersh писал(а):
Может есть у кого спрайты от игры "чёрный плащ"?

Ого!..)) :co_ol: Аж «Darkwing Duck» — это круто.))

Поройся в разделах на emu-land.net:
Разработка игр
Программирование и Ромхакинг

Года 1,5...2 назад — кто-то уже искал там ассеты для ЧП с целью "пилить" очередной "римейк" (под комп). И вообще, такое творчество активизируется периодически, так что там реально много всего — можно наковырять идей.

_______________________________________
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.


09 ноя 2025, 23:00
Профиль WWW
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему  [ Сообщений: 569 ]  На страницу Пред.  1 ... 15, 16, 17, 18, 19

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 77


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2008-2026 «3DOPLANET.ru». Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Designed by ST Software || Русская поддержка phpBB || Time : 0.111s | 18 Queries | GZIP : On
Valid XHTML 1.0!