[ Сообщений: 1386 ]  На страницу Пред.  1 ... 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 ... 47  След.
3DO Doom sources released 
Автор Сообщение
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

С проигрыванием собственных демок из NVRAM обнаружилась проблемка. Демка играет один раз и происходит выход в меню. Далее можно запустить новую игру или загрузить свою. Но вот запустить демку повторно не получается, сразу вылет. Кстати, довольно часто демки записываются и проирываются как бы в замедленном режиме. А иногда прям летают. Причём, это может происходить на одном и том же уровне в одной сессии.


12 июл 2015, 11:13
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Итак, трансляция состоялась.
Burgertime 7/12/2015

Для тех, кто смотреть не будет, сообщаю, что Ребекка пообещала выложить исходники к Wolf3D. Еще пара-тройка игр под вопросом. Может, выложит тоже. Говорили про отрисовку пола и потолка, почему у cel-ок нет заголовков и тому подобном.

Добавлено спустя 59 минут 30 секунд:
Да, еще важная штука. Если я услышал правильно, то в ответе на мой вопрос о конвертации WAD файлов в из PC формата в 3DO формат Ребекка сказала, что у нее есть исходники этой отдельной утилиты и она в очереди на релиз на Github. Это радует!


13 июл 2015, 10:12
Аватара пользователя
Приставочник
Приставочник

Группа: Разработчики
Сообщения: 1211
Регистрация: 08 фев 2012, 13:12
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

Повезло, что есть такой человек, который сохранил свою работу/разработки (возможно даже против правил фирмы), которая просто потерялась бы, но теперь пригодится.


14 июл 2015, 00:26
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Разработчики
Сообщения: 1298
Регистрация: 04 дек 2009, 12:15
Модель 3DO: Нет

Versus писал(а):
Ребекка сказала, что у нее есть исходники этой отдельной утилиты и она в очереди на релиз на Github.

Речь об этом идет на 42-43 минутах видео.


14 июл 2015, 14:34
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Сделал еще один чит-код - прохождение сквозь стены. Ну, не совсем сквозь стены, а через углы, но попасть в оставшиеся 15% секретов на 10 уровне вполне можно! :ya_hoo_oo: Побочный эффект - предметы тоже не берутся и сквозь врагов проходить можно, хотя они коцают также. После смерти героя или после окончания уровня чит пропадает.


Добавлено спустя 4 часа 3 минуты 6 секунд:
С подбиранием предметов баг пофиксил. :-):

Добавлено спустя 13 минут 48 секунд:
Хе-хе!!! :-)
Изображение


18 июл 2015, 18:33
Случайный аватар
Уже проживаю здесь
Уже проживаю здесь

Группа: Пользователи
Сообщения: 53
Регистрация: 29 сен 2014, 01:58
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

Вообще не знаю только ли в этой версии есть особенность - через углы можно просачиваться с использованием гранатомета. :-):


19 июл 2015, 00:08
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

KilledTime
У меня не получилось ни разу. Можешь рассказать секрет?


19 июл 2015, 01:01
Случайный аватар
Уже проживаю здесь
Уже проживаю здесь

Группа: Пользователи
Сообщения: 53
Регистрация: 29 сен 2014, 01:58
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

Стоишь примерно так, жмешь назад, бег, правый шифт можно по желанию и выстрел.


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


19 июл 2015, 01:34
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

KilledTime
Спасибо, попробую. :a_g_a:
Ещё попробую сделать фишку, когда после смерти героя монстры должны перебить друг друга. Это должно подчеркнуть их злобность.


19 июл 2015, 11:18
Случайный аватар
Уже проживаю здесь
Уже проживаю здесь

Группа: Пользователи
Сообщения: 53
Регистрация: 29 сен 2014, 01:58
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

Понапихать еще живности на уровни возможности нет?


19 июл 2015, 15:55
Аватара пользователя
Старожил
Старожил

Группа: Пользователи
Сообщения: 5733
Регистрация: 21 июн 2010, 06:50
Откуда: ДНР Россия
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U



19 июл 2015, 17:43
Случайный аватар
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Пользователи
Сообщения: 321
Регистрация: 13 апр 2012, 13:11
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

3DO Doom maps for Modern Engines


19 июл 2015, 18:06
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

KilledTime
Пока не решим проблему с перепаковкой rezfile, не вариант. :nez-nayu:

Добавлено спустя 10 минут 16 секунд:
GEN13
Занятно. Вроде, где-то WAD проскакивал давно, полученный из 32Х варианта.


20 июл 2015, 00:15
Случайный аватар
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Пользователи
Сообщения: 321
Регистрация: 13 апр 2012, 13:11
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

по поводу тормозов в DOOM, вот что пишет автор эмулятора
Изображение
и если автор эмулятора верно пишет, то так просто от тормозов не получится избавится, без капитального переписывания кода игры


25 июл 2015, 20:35
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

GEN13 писал(а):
так просто от тормозов не получится избавится, без капитального переписывания кода игры

Весь код не нужно переписывать, только тот кусок, который отвечает за отрисовку пола и потолка. Для меня это (надеюсь, пока) крутовато.


25 июл 2015, 20:58
Случайный аватар
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Пользователи
Сообщения: 321
Регистрация: 13 апр 2012, 13:11
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

Для меня это (надеюсь, пока) крутовато.

программирование осваиваешь с 0, есть уже базовые навыки, или в планах только?


25 июл 2015, 21:28
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

GEN13
Раньше немного программировал на Delphi, сейчас занялся ковырянием Doom. Язык С не знаю, познаю в процессе. Что уже получилось, можешь почитать в этой теме.

Добавлено спустя 55 минут 22 секунды:
Сделал обработку ситуаций, когда память NVRAM заполнена. Текст после смерти героя теперь выводится разный, в зависимости от того, есть файл с сохранением или нет.


25 июл 2015, 21:44
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Удивительно, но получилось откомпилировать Doom под Windows! :ya_hoo_oo: "Батником" компилируется launchme, делается BannerScreen, собирается и подписывается образ. Кому надо, могу скинуть сборку.


31 июл 2015, 01:45
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Вот пакет. ReadMe в комплекте.
https://yadi.sk/d/jFRnqFx0iCtPS


31 июл 2015, 22:59
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Переделал показ уведомления, что игра сохранена. Теперь показывается не двойная картинка 'loading', а просто меняется надпись "Press C button to save" на "Game saved!". Конечно, лучше бы смотрелась своя картинка, но так как REZFILE пока держит оборону, обойдемся и таким. Хоть игроку будет понятно, что происходит.


01 авг 2015, 20:04
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2112
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Вот пакет. ReadMe в комплекте.
https://yadi.sk/d/jFRnqFx0iCtPS
Интересно, что образ получается в 155 мегабайт вместо 200 оригинального, но вроде всё на месте и всё работает... :)


01 авг 2015, 22:14
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga
Да, при сборке в SDK надо вручную задавать размер образа. Видимо, Ребекка задала чуть с запасом.


01 авг 2015, 22:55
Случайный аватар
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Пользователи
Сообщения: 321
Регистрация: 13 апр 2012, 13:11
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

Yaranga
Да, при сборке в SDK надо вручную задавать размер образа. Видимо, Ребекка задала чуть с запасом.

а пробовал задавать под реальный размер? мож тогда и обращений к диску станет меньше


02 авг 2015, 10:29
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2112
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

GEN13, я просто запустил build.bat не вдаваясь в подробности... Кстати, Versus, я правильно догадываюсь, что этот параметр задаётся в makefile в STACKSIZE?


02 авг 2015, 12:09
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga писал(а):
я правильно догадываюсь, что этот параметр задаётся в makefile в STACKSIZE?

Нет. Размер образа задается в файле cdrom.tcl перед сборкой образа из takeme.
cdrom.tcl
# Copyright (C) 1995, an unpublished work by The 3DO Company. All rights reserved.
# This material contains confidential information that is the property of The 3DO Company.
# Any unauthorized duplication, disclosure or use is prohibited.
# $Id: cdrom.tcl,v 1.6 1994/11/15 00:36:57 dplatt Exp $
#
# $Log: cdrom.tcl,v $
# Revision 1.6  1994/11/15  00:36:57  dplatt
# Add parameters for Catapult file.  Add commentary elsewhere to
# clarify avatar issues, recommend large filesystem size when
# optimizing.
#
# Revision 1.5  1994/05/13  00:05:48  dplatt
# Warn developers not to override 2048-byte default filesystem block size.
#
# Revision 1.4  1994/01/27  00:23:14  dplatt
# Change default to 8 megabytes
#
# Revision 1.3  1993/05/31  03:46:39  dplatt
# Dragon changes, speedup, etc.
#
# Revision 1.2  1993/03/04  22:42:58  dplatt
# Improve support for unused-block preinitialization
#
# Revision 1.1  1993/02/08  23:58:30  dplatt
# Initial revision
#
# Revision 1.5  1992/12/22  08:02:39  dplatt
# Magneto 3 changes and CD-ROM support
#
# Revision 1.4  1992/12/08  06:00:19  dplatt
# Magenta changes
#
# Revision 1.3  1992/10/24  00:48:10  dplatt
# Preserve extension, better demo disc image contents
#
# Revision 1.2  1992/09/11  00:57:13  dplatt
# Add log and ID headers
#
#

#
#
# This script sets the parameters for an Opera filesystem layout,
# and then invokes the script functions which drive the layout process
# itself.
#
# Copy this file and edit it according to your needs.
#

#
# fstype - set this to either "ramdisk", "romdisk" or "cd-rom".  This will
# result in the use of reasonable defaults for any parameters which are not
# explicitly specified.
#

set fstype "cd-rom"

#
# imagefile - set to the name of the Mac or Unix file into which the
# new filesystem image should be written.  Defaults to "cdrom.image",
# "ramdisk.image", or "romdisk.image" depending on the fstype.
#

# set imagefile "my.latest.image"

#
# label - set to the label (name) of the filesystem.  You should normally
# let the defaults be used.  See the CD-ROM Mastering Guide for exceptions.
#

# set label "MyDisk"

#
# kilobytes, megabytes, or blocks - set to the size of the desired
# filesystem.  Set only one of these.  If you request too small a
# value, the filesystem will run out of space and the layout process
# will abort.
#
# When doing a test layout of a filesystem, you can set the size field to
# a value somewhat larger than that of the "takeme" folder - 110% of the
# takeme folder size is a good starting point.
#
# When doing a final, optimized/clustered/Catapulted layout for submission
# to 3DO, it is best to specify a large filesystem size.  The larger the
# filesystem image (and the more "unused" space in excess of the size
# of your "takeme" folder), the better a job the optimizer can do in
# making multiple avatars of your commonly-used files, and creating a big
# Catapult file to speed up the CD-booting process.  Unless you have a
# severe space shortage on your development-station hard disk, I recommend
# that you set the filesystem size to 600 megabytes or larger when doing
# your final pre-encryption layout.
#

# set kilobytes 1024
set megabytes 20
# set blocks 512

#
# blocksize - set to the desired blocksize for the filesystem.
#
# Do not uncomment the following line and/or try to override the
# default blocksize for the type of filesystem you are building, unless
# you really and absolutely know what you are doing.  Using non-default
# blocksizes for CD-ROM filesystems is NOT guaranteed to work, and is
# not something which 3DO supports.  In other word, the default is
# manditory, the optional is forbidden.
#

# set blocksize 2048

#
# takedirectory - set to the pathname of the source directory which is
# to be mirrored onto the filesystem.
#
# Unix environment defaults to "takeme"
# Mac  environment defaults to ":takeme"
#

# set takedirectory "takeme"

#
# preinitialize - set to 1 if the storage for the filesystem should
# be initialized with known valuesbefore data is laid out on it.  Set
# to 0 if the filesystem should not be preinitialized.
#
# The default for this parameter is 1 in the Macintosh environment and
# 0 in the Unix environment.
#
#
# Mac users - you may set this parameter to 0 to speed up filesystem
# layout during the development process.  However, DO NOT EVER lay out a
# filesystem for general distribution (i.e. to the consumer market) with
# preinitialization turned off.  If you do, then "residue" from previous
# uses of blocks on your hard drive may appear in "unused" portions of the
# Opera filesystem.  This would be bad.  You could end up inadvertently
# publishing your source code this way.  You do not want this to occur.
#
# Sun users do not need to worry about this, because SunOS scrubs all
# hard-disk blocks the first time they are used.  I believe this is true
# of all BSD systems.  It wouldn't hurt to turn preinitialization on
# during your final layout run, just to make sure.
#
# You have been warned.
#
# Writers of ROMdisks may wish to set this parameter to 1.  The default
# preinitialization value for ROMdisks is 0xFF, which happens to be the
# value stored in a standard EPROM which has just been erased.  Many
# PROM-programmers are intelligent enough to skip over bytes which
# contain 0xFF - hence, you can probably speed up the PROM-programming
# process by making the filesystem image size identical to that of the
# EPROM and turning on preinitialization.

set preinitialize 1

#
# elephantstomp - set to the value to which you wish to have unused
# blocks bytes in the filesystem image initialized.  Defaults to 0
# for RAM disks, 0xFF for ROMdisks, and "iamaduck" for CD-ROMs.  Can be
# set to a one-byte value (0x00 - 0xFF), a 32-bit integer value, or
# a string.
#

# set elephantstomp 0x00

#
# directoryavatars - set to the number of copies of each directory
# (other than the root) you wish to have scattered across the filesystem.
#
# If the layout process fails with an "Unable to assign avatar for file XXX",
# and file XXX is a large one (say, more than 100 megabytes), you may
# wish to set directoryavatars to 1 and try the layout again.  This will
# eliminate free-space fragmentation due to the placement of multiple
# directory avatars.
#
# If you do this, please set directoryavatars back to a higher value
# (3 is good) when doing your final optimized layout per the instructions
# in the CD-ROM mastering guide.
#

# set directoryavatars 3

#
# rootavatars - set to the number of copies of the root directory that
# you wish to have scattered across the disc.  May be reduced to 2, but
# no lower.
#

# set rootavatars 7

#
# labelavatars - set to the number of copies of the label that you
# wish to have scattered across the disc.
#

# set labelavatars 2

#
# Define the size and characteristics of the Catapult file.  These
# parameters specify the number of megabytes of space which the Catapult
# file may use, the number of table-of-contents index pages which can
# be placed in the file, and the size of the longest "run" of
# consecutive blocks from a single file which can be placed in the
# file.
#
# If any of these parameters is left undefined, the Catapult file
# will not be built, and you will sacrifice the boot-time speedups which
# Catapult optimization can provide.
#
# See the CD-ROM mastering guide for information about the Catapult
# technology and tuning process.
#

# set catapultmegabytes 50
# set catapultpages 10
# set catapultrunlimit 5120

#
# At this point, you may include statements which exclude individual
# files, or entire directories from inclusion in the Catapult file.
# It is often desireable to exclude long FMV sequences, or long
# audio background-music tracks, from the Catapult file - this retains
# space in the Catapult file for smaller and more seek-intensive files.
#
# The following statement would exclude a specific file:
#
#    excludecatapult "data/intro.stream"
#
# The following statement would exclude all files in a specific directory:
#
#    excludecatapult "data/sounds/music/"

#
# OK, invoke deep magick and do the layout.
#

if {0 == [catch {doit} whoops]} then {
  echo ""
  echo "Layout successful."
  echo ""
} else {
  echo ""
  echo $whoops
  echo ""
  echo "***** Layout failed *****"
  echo ""
}

Там строка set megabytes 20.
GEN13 писал(а):
а пробовал задавать под реальный размер? мож тогда и обращений к диску станет меньше

Не станет. Когда уровень загружен, идет чтение трека с диска. Трек - один файл, он не прерывается нулями и читается весь от начала до конца, потом loop. Нули, раздувающие размер образа, могут быть только между файлами/папками. А это нигде не сказывается. Как максимум, если требуется во время бегания по уровню прочитать догружаемую часть уровня и параллельно не отрываясь от чтения музыкального трека. Если размер образа раздут, то мы потратим чуть больше времени, чтобы переместить лазерную головку от трека до загружаемой части и обратно.


02 авг 2015, 22:17
Случайный аватар
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Пользователи
Сообщения: 321
Регистрация: 13 апр 2012, 13:11
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

GEN13 писал(а):
а пробовал задавать под реальный размер? мож тогда и обращений к диску станет меньше

Не станет. Когда уровень загружен, идет чтение трека с диска. Трек - один файл, он не прерывается нулями и читается весь от начала до конца, потом loop. Нули, раздувающие размер образа, могут быть только между файлами/папками. А это нигде не сказывается. Как максимум, если требуется во время бегания по уровню прочитать догружаемую часть уровня и параллельно не отрываясь от чтения музыкального трека. Если размер образа раздут, то мы потратим чуть больше времени, чтобы переместить лазерную головку от трека до загружаемой части и обратно.

я думал что дисковая система приставки читает и нули одновременно с другими данными, так как 0 это тоже данные хоть и пустые но имеют объём, который забивает лишним трафиком дисковую подсистему, приводящим к замедлению чтения игровых ресурсов.
Где нибудь есть инфа по ОС и файловой системе консоли?


03 авг 2015, 14:03
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

GEN13 писал(а):
система приставки читает и нули одновременно с другими данными, так как 0 это тоже данные хоть и пустые но имеют объём,

GEN13 писал(а):
читает и нули одновременно с другими данными

Это происходит, когда видео/аудиоролик плохо оптимизирован. Немного другая песня.
А в нашем случае читается файл от начала и до конца. Нулей между данными файла нет. Потом идет "перескок" к следующему файлу и т.д. Нули могут быть между файлами и тогда "перескок" получится дольше.

Добавлено спустя 7 минут 1 секунду:
Надо будет поковырять образ, чтобы это подтвердить.


03 авг 2015, 15:20
Случайный аватар
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Пользователи
Сообщения: 321
Регистрация: 13 апр 2012, 13:11
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

Нулей между данными файла нет. Потом идет "перескок" к следующему файлу и т.д. Нули могут быть между файлами и тогда "перескок" получится дольше.

да, точно, сейчас понял, я не правильно выразился, просто я, файлы называл данными думая что это одно и тоже, спасибо что поправил


03 авг 2015, 15:56
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Обнаружилась одна мелкая неприятность. Когда образ компилируется и собирается под Windows, игра работает вроде бы и хорошо, но с некоторыми графическими артефактами. Например, при запуске 20-го уровня, сразу после загрузки, отображается 2 синих факела вместо одного. Второй, которого быть не должно, сразу же пропадает. Мелочь, но неприятно. Пересобрал образ в Маке с теми же исходниками - все отображается корректно. :du_ma_et:


06 авг 2015, 01:03
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Примерно понял, что Ребекка сделала с BannerScreen. Если разобрать образ, то баннер там будет дефолтный, но при запуске игры это не отображается. То есть, она так твикнула Opers FS, чтобы баннер пропускался и флаг выставлялся, как будто он был показан.


23 авг 2015, 17:01
На страницу Пред.  1 ... 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 ... 47  След.
© 2008-2024 «3DOPLANET.ru». Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Designed by ST Software || Русская поддержка phpBB || Time : 0.060s | 20 Queries | GZIP : On