А обязательно чтобы была частота 11025гц и 8бит? у меня есть звуки в формате aif 22050гц 16 бит. Поэксперементируй
А зачем? Надо ли расширять полосу и битность звука выстрела или рыка монстра? Это у готовой музыки нужны полоса пропускания поширше, да разрядность побольше, а у сэмпла таковые совершенно ни к чему - только лишняя трата ресурсов. RomanKursant, вот знаешь, без обид, но советы даёшь такие, что сразу видно, насколько ты далёк от предмета разговора.
Точняк, спасибо, работает! А как это делать? Сейчас посмотрел, так и в оригинале, и в твоем AIFF частота 11025Гц, 8 бит, Моно
Твой файл для преобразования открыл Sound Forge. Он в свойствах показал, что частота там отличается от файла, который был вторым - 8 кГц. Я просто пересохранил его в AIFF с другой частотой и всё. Там AIFF обычный, без хитрых чанков, так что по идее любая утилита конвертирующая WAV->AIFF подойдёт. В ZStream'e заметил, что своп данных не отрабатывает как надо при такой конвертации, эх.
Yaranga писал(а):
а у сэмпла таковые совершенно ни к чему - только лишняя трата ресурсов.
Твой файл для преобразования открыл Sound Forge. Он в свойствах показал, что частота там отличается от файла, который был вторым - 8 кГц. Я просто пересохранил его в AIFF с другой частотой и всё.
Странно. Я открывал его в Вегасе, он показывает и на тот и на другой файл 11025 Гц.
Author писал(а):
по идее любая утилита конвертирующая WAV->AIFF подойдёт
Видимо, не любая. Я пересохранял файл также QuickTime-мом, но игра не жрет получившийся файл.
по твоему получается те кто портировал дум на айфон не разбираются что делать со звуками.
А это в данном случае был "барабан Страдивари" из анекдота. Там и не надо разбираться или не разбираться - hdsound.wad - те же самые звуки, но сохранённые с более высоким битрейтом. Лучше они от этого не стали. Да ещё дело в том Айфон потянет спокойно, там запас большой, а вот 3DO вряд ли - там и без "улучшенного" звука игра весьма плотно притормаживает местами.
Странно. Я открывал его в Вегасе, он показывает и на тот и на другой файл 11025 Гц.
И правда странно. wav для конвертации и Думовский aiff были с разной частотой, у одного (вроде у дума) было 8кГц, у wave'a 11кГц. В любом случае, после сохранения Wave'a в Aiff с теми же параметрами, что и Дума всё получилось.
Versus писал(а):
Я пересохранял файл также QuickTime-мом, но игра не жрет получившийся файл.
Современный QT вообще мало годится для подобных действий по-моему. Ради интереса, можешь кинуть файл который он сгенерил.
Сваял сейчас вот такое безобразие с использованием старинной русской народной озвучки Дума: https://yadi.sk/d/oHAWJAMAkVhQx Кстати, если звук подсунуть чуть в другом битрейте, он тоже будет работать, но ускоренно или замедленно. Поэтому исключительно 11 килогерц и 8 бит без всяких вольностей!
Громкость звука лучше сделать чуть больше, чем по-умолчанию, а музыку потише: тут ведь уже не просто жуткие завывания Американа МакГи, тут уже осмысленные фразы пьяных русских "профессиональных актёров". Из которых особенно хорошо заметно, что и звуки в консольной версии по сравнении с оригиналом весьма сокращены... Пробежался сейчас по первому уровню и в ютуб выложил:
RomanKursant В общем, не пойми меня превратно - генератор идей это в общем-то хорошо, другое дело, что пока почти ничего из предложенного тобой сделать в общем-то не получится.
Versus, насчёт монозвука - это применяется даже в некстген-играх. Потому что нужды в стерео нет. Ну представь себе: ты идёшь по какой-то из зон игры, слева ухнул монстр. Вопрос: зачем этому "ух" быть в стерео? Это уже потом в конечном итоге звук в игре сложится и в стерео, и в квадро, и в 5.1 и в 7.1, а в самой игре отдельно взятый персонаж или вещь издают звуки в моно, да ещё и в низком битрейте. И это стандарт де-факто. Подозреваю, что ты это и без меня знаешь.
Versus, а насчёт монозвука - это применяется даже в некстген-играх. Потому что нужды в стерео нет. Ну представь себе: ты идёшь по какой-то из зон игры, слева ухнул монстр. Вопрос: зачем этому "ух" быть в стерео? Это уже потом в конечном итоге звук в игре сложится и в стерео, и в квадро, и в 5.1 и в 7.1, а в самой игре отдельно взятый персонаж или вещь издают звуки в моно, да ещё и в низком битрейте. И это стандарт де-факто. Подозреваю, что ты это и без меня знаешь.
и лишняя трата ресурсов 3DO
Последний раз редактировалось GEN13 18 ноя 2015, 11:55, всего редактировалось 1 раз.