[ Сообщений: 1386 ]  На страницу Пред.  1 ... 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35 ... 47  След.
3DO Doom sources released 
Автор Сообщение
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

GEN13
Если бы я эти настройки ещё знал... В cel файле этого не видно, ну или я не знаю, как посмотреть. Разрешение BMP файла такое же.


23 фев 2016, 12:07
Случайный аватар
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Пользователи
Сообщения: 321
Регистрация: 13 апр 2012, 13:11
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

если сам фотошоп не может показать свойства cel :nez-nayu:


23 фев 2016, 12:39
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11131
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U

Не может, не может. ИМХО, оптимален только метод тыка.


23 фев 2016, 13:39
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

По-идее размер тектуры неба не должен превышать 320x200 в 256 цветах. Во всех околодумовских движках так было. Если я ничего не путаю... :smu:sche_nie:
Вчера с пяти утра и до двух часов дня пытался закончить карту со всеми текстурами. При попытке выйти за какой-то из пределов, карта не хотела сохраняться, хотя в просмотрщике Билдера вполне запускалась. Есть некоторые подозрения на лимит скриптов и размеров самой карты в обычном первом Думе. Лимит на текстуры, я так понимаю, есть только в консольных вариантах с оптимизацией под уменьшенный размер оперативной памяти.


23 фев 2016, 15:24
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga
Похоже на то. Просто не совсем понимаю, точнее сказать, совсем не понимаю, как занизить количество цветов в cel.


23 фев 2016, 22:19
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Да я сам ни хрена не понимаю. Пытаюсь сделать простую карту с лого 3DO Planet. На второй нарисованной фигуре (синем квадрате) карта уже не хочет сохраняться с выставленными стандартными думовскими параметрами. То ли не использовать курвы из комплекта редактора, то ли ещё сильней уменьшать масштаб, а его уже и уменьшать некуда... Ладно, прорвёмся. Я в принципе просто пока тренируюсь, чтоб впоследствии знать, дальше какого предела лезть нельзя. Но когда предел вообще уменьшен до безобразия... В общем, пока ох...


23 фев 2016, 22:25
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga
Пока погоди обозначивать лимиты. Я уже добавил текстур, и добавлю еще.


23 фев 2016, 23:58
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Обозначивать их конечно рано, но проверка-то уже не срабатывает в стандартном Думе, не говоря про тридеошный. Впрочем, сам уже поумерил некоторые свои аппетиты - примерно в четверть снизил закидоны с размерами секторов и линиЙ. Работает. Но Того эффекта, который хотелся изначально, не будет. Жаль, но можно привыкнуть. Не всё так плохо, жаль копаться с поиском баланса явно придётся довольно долго.


24 фев 2016, 00:26
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Тэкс... Получилось практически полностью воспроизвести скрипт в DeBabelizer, который подготавливает исходники спрайтов для сохранения в cel. И размер cel-ки получается не такой большой, как раньше, и байты после CCB заголовка похожие. Надо еще поиграть с флагами при сохранении cel. Может, это как-то приблизит к разгадке текстур неба. Но, уже неплохо, скрипт работает. Просто добавить скрипт в DeBabelizer не получилось, пришлось воспроизводить действия в проге, поглядывая на ридми к скрипту и приложенный в исходниках скрипт.

Добавлено спустя 3 часа 33 минуты 11 секунд:
Выпросил у Ребекки еще исходников вспомогательных утилит. :ya_hoo_oo: Будем разбираться. Позже выложу их исходники.


24 фев 2016, 10:24
Случайный аватар
Мегажитель
Мегажитель

Группа: Пользователи
Сообщения: 321
Регистрация: 13 апр 2012, 13:11
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

Versus
сёдня рыбный день :co_ol:
что умеют эти утилиты, удалось что-нибудь позапускать?


24 фев 2016, 14:04
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

GEN13
Пока еще не знаю. Slicer для cel и шрифтов (возможно и спрайтов).

Добавлено спустя 1 час 42 минуты 30 секунд:
Получите, распишитесь. :-):


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


24 фев 2016, 14:06
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Разработчики
Сообщения: 1298
Регистрация: 04 дек 2009, 12:15
Модель 3DO: Нет

Опять там всё на скриптах работает, а примера нет. Придётся код раскуривать.


26 фев 2016, 06:13
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Причём, это уже модифицированный код под новую библиотеку burger. Пока у меня не получилось подключить её.


26 фев 2016, 09:20
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Сделал рабочими инфракрасные очки:

Правда, обнаружился косяк. Когда player находится в светлой комнате во время отключения очков, яркость не меняется.


27 фев 2016, 16:43
Случайный аватар
Всё, я здесь навсегда!
Всё, я здесь навсегда!

Группа: Пользователи
Сообщения: 111
Регистрация: 22 окт 2015, 08:36
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J

IR Googles разве не работали?


28 фев 2016, 04:39
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

RomanKursant
Нет. Как предмет в rezfile они были, но при их взятии ничего не происходило. Да и на исходных уровнях их не было.


28 фев 2016, 10:33
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Что же я всё-таки делаю не так? Слепил вот такую мапу, а она вешается при запуске в самой игре...
Оставлю тут, но сам ещё покопаю, где может быть ошибка.


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


28 фев 2016, 12:49
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga
Удали все, кроме цифры 3 и посмотри. Уровень грузится, но обнаруживаются глюки на полу и потолке на самой цифре. Предполагаю, что двиглу не нравятся такие выкрутасы с кривыми.
PS. Бегло глянул уровень. Идея понравилась :co_ol: Не до конца разобрался с триггерами, но придумал хорошо. :co_ol:

Добавлено спустя 1 час 11 минут 17 секунд:
Вот корень зла у буквы D. У цифры 3 такие же глюки. Если глюки не попадают в кадр, то уровень работает. Если крутятся в кадре, то игра вешается. Сразу или не сразу, но вешается.

Изображение

Добавлено спустя 14 минут 12 секунд:
Для того, чтобы избавиться от графических глюков, нужно принять максимальную яркость - 240. В этих местах у тебя она 256.

Добавлено спустя 25 минут 6 секунд:
Вроде, понял, как это пофиксить. Ну, с яркостью понятно, нужно занизить. Второе - нужно не допускать очень протяженных открытых пространств. Достаточно будет отделить каким-нибудь простенком и все будет работать. Попробуй перенести Player1 start в глухой угол и стартануть уровень. А потом побегай по нему и поймешь, в каких местах зависает.


28 фев 2016, 13:17
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

М-да, придётся переделывать, мельчить. Основная беда, что никак не могу поймать желаемые размеры открытых пространств. В принципе понимаю, что достаточно того, что будет видно без проблем в 3D-режиме в самом редакторе.


28 фев 2016, 17:15
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga
Не, мельчить-то уже некуда. Я рекомендую делить на визуально закрытые зоны. Например, в твоей карте можно сделать "перегородки" между 3-D-O. Ну или вообще замкнуть сектор и сделать там дверь. Так будет еще лучше. Хотя, все равно, придется мудрить и загораживать дверь, чтобы сквозь нее не просматривалось пространство за ней. Или еще вариант: изогнуть надпись 3DO, тогда вдаль уже не посмотришь.

Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд:
Yaranga писал(а):
достаточно того, что будет видно без проблем в 3D-режиме в самом редакторе.

Можно и больше. Вспомни 8 уровень на 3DO.


28 фев 2016, 17:32
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Изначальные несколько вариантов делал по старым лого с раздельными фигурами...
Ладно, позже что-нибудь придумаю, перегородки придётся делать в любом случае.


28 фев 2016, 18:23
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

В принципе, можно не запариваться с компиляцией утилит slicer и cel2shp, потому как они есть на github:
https://github.com/Olde-Skuul/KitchenSi ... ws/bin/x86
Они работают, но нужно разобраться со скриптами.
Утилита cel2shp обработала cel файл текстуры неба из комплекта исходников почти правильно. Нужно было удалить вручную 60 байт в начале файла и через 32 байта еще 32.
Проблема в том, как сделать такой cel-файл?


28 фев 2016, 19:06
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Упростил всё донельзя. Теперь работает без зависаний. Да, пришлось каждый из элементов сделать ниже предыдущего.
Как бы ещё лишние (верней, не лишние, а те, что должны быть невидимыми для "чистоты эксперимента") линии скрыть, чтоб их не было видно на карте уровня в игре? Стандартный метод GZDoom Builder'а с пометкой "не отображать линию на автокарте" не работает :du_ma_et:


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


01 мар 2016, 01:13
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Что-то я не совсем понял, что ты упростил?


01 мар 2016, 11:11
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Убрал сектора для разницы освещенности/затенённости, всё равно линии не делаются невидимыми в тридеошной карте Дума и разделил все три основных сектора. Если бы можно было делать невидимые куски карты, сделал бы нормальные переходы между этими секторами, а не телепорты как сейчас.


01 мар 2016, 12:23
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga
А, может, просто сделать извилистый коридор для соединения этих зон? И ты что ли Planet тоже менял?

Посмотрел исходники slicer-а. Он много чего может, это плюс. Но откомпилировать его придется все равно, это минус. Существующая откомпилированная утилита вылетает при установке флага PACKED, а как раз он нам и нужен. :-(


01 мар 2016, 22:55
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Так я и хочу сделать извилистый коридор, верней два. Но как бы их ещё невидимыми на карте уровня самой игры сделать... В Planet менял пока только высоту потолков и полов, ну ещё освещение чуток, а можно было бы ещё какие-нибудь окна сделать, только тогда всё что есть в этих окнах будет на карте видеться и сбивать с основной мысли...


02 мар 2016, 00:45
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga писал(а):
только тогда всё что есть в этих окнах будет на карте видеться и сбивать с основной мысли...

Я бы по этому и подобным поводам не парился. Главное, чтобы просматривалась идея. А если будут какие-то дополнительные детали или отступления, не страшно. Пускай будут дополнительные коридоры и комнаты. Но можно сделать их так, что они будут дополнительными элементами логотипа.


02 мар 2016, 01:57
Аватара пользователя
Консольный монстр
Консольный монстр

Группа: Разработчики
Сообщения: 2108
Регистрация: 21 окт 2011, 21:37
Откуда: Слобожанщина, 31Rus
Модель 3DO: GoldStar GDO-101M

Ну в принципе да. Если мне не изменяет склероз, в консольном Думе всё-таки были какие-то зоны с невидимыми участками. Вспомнить бы только какие и подглядеть, как там это было сделано.


02 мар 2016, 02:51
Аватара пользователя
Я консольный бог
Я консольный бог

Группа: Разработчики
Сообщения: 9841
Регистрация: 04 дек 2009, 11:59
Откуда: Сочи
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

Yaranga писал(а):
Если мне не изменяет склероз, в консольном Думе всё-таки были какие-то зоны с невидимыми участками.

Первый раз слышу. Это точно было в 3DO версии?


02 мар 2016, 16:01
На страницу Пред.  1 ... 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35 ... 47  След.
© 2008-2024 «3DOPLANET.ru». Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Designed by ST Software || Русская поддержка phpBB || Time : 0.054s | 20 Queries | GZIP : On