Правила, действующие в этом форуме и всех его подфорумах:
1) Запрещена реклама в любых её проявлениях (сразу бан без предупреждения)! 2) Мат тоже не приветствуется на форуме, но иногда можно выразить свои чувства ( лучше заменяйте матные слова точками, пробелами, другими буквами)! 3) Категорически запрещается унижать, посылать, издеваться над участниками форума! Мы здесь все - одна большая и дружная семья! Поэтому за нарушение этого правила автоматически будем банить! 4) Разрешены ссылки на информацию, которые относятся к тому или иному разделу форума! 5) Ссылки не в тему будут удаляться и пользователь получит предупреждение или будет забанен! 6) Пользователям разрешено задавать любые вопросы относящиеся к теме, а мы все дружно ответим на эти вопросы. А также отвечать на вопросы и высказывать своё мнение. 7) Повторные темы, которые будут создаваться, будут удалены! Создавайте темы, удостоверившись, что такой темы нет на форуме! 8) Запрещён флуд во всех его проявлениях, сообщения не по теме, сообщения состоящие из одного или нескольких смайликов без текста, сообщения типа - Вах!, Рулез!, Круто! и т.п. Пользуйтесь пожалуйста кнопкой [EDIT], не плодите бессодержательные сообщения. 9) Использование смайликов разрешается не более 3-х подряд!
Всем привет! Кто-нибудь кроме меня пробовал использовать AI для написания каких-нибудь пускай даже простеньких homebrew для игровых коносолей 90-ых? Как-то до сих пор они с этим плохо справлялись. Особенно когда я пытался наваять что-то для 3DO. Они с умным видом что-то там кодят, а потом оказывалось что половина кода выдумана из головы, и таких функий в 3DO SDK просто не существует. И тут я решил сделать ход конём. Многие AI умеют подключаться к github и работать с кодом напрямую. Не помню пробовал ли я это делать раньше. Но дай, думаю, попробую скормить ему репу trapexit/3do-devkit (зафоркав его к себе). Модифицируй-ка этот код и выдай мне Hello World для начала. И вот результат. AI справилась! Да, простенько, но ведь справилась! Вот код из моей репы. Буду пробовать ещё что-то посложнее. Если что наваяю, покажу. PS код писала моделька Qwen 3.6. Самое интересное, что она даже LaunchMe сама собрала. Я его даже не компилировал из сырков.
Как насчёт Battle City?! Вроде фанских исходников на C++ в сети навалом.
Вложение
Battle City (NES - 8bit).png (607.94 КиБ) Просмотров: 38882
_______________________________________ Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.
Кто-нибудь кроме меня пробовал использовать AI для написания каких-нибудь пускай даже простеньких homebrew для игровых коносолей 90-ых?
Только недавно об этом думал а тут уже результаты, даёшь порты Final Fantasy 7 и Теккен 3 на 3ДО? Сдаётся мне господа что скоро мы увидим на что была способна любая зачуханная консоль того времени.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения