Правила, действующие в этом форуме и всех его подфорумах:
1) Запрещена реклама в любых её проявлениях (сразу бан без предупреждения)! 2) Мат тоже не приветствуется на форуме, но иногда можно выразить свои чувства ( лучше заменяйте матные слова точками, пробелами, другими буквами)! 3) Категорически запрещается унижать, посылать, издеваться над участниками форума! Мы здесь все - одна большая и дружная семья! Поэтому за нарушение этого правила автоматически будем банить! 4) Разрешены ссылки на информацию, которые относятся к тому или иному разделу форума! 5) Ссылки не в тему будут удаляться и пользователь получит предупреждение или будет забанен! 6) Пользователям разрешено задавать любые вопросы относящиеся к теме, а мы все дружно ответим на эти вопросы. А также отвечать на вопросы и высказывать своё мнение. 7) Повторные темы, которые будут создаваться, будут удалены! Создавайте темы, удостоверившись, что такой темы нет на форуме! 8) Запрещён флуд во всех его проявлениях, сообщения не по теме, сообщения состоящие из одного или нескольких смайликов без текста, сообщения типа - Вах!, Рулез!, Круто! и т.п. Пользуйтесь пожалуйста кнопкой [EDIT], не плодите бессодержательные сообщения. 9) Использование смайликов разрешается не более 3-х подряд!
Когда-то слепил вот такую сборку с той самой русской народной озвучкой от "проффессиональных актёров" (знаю ). Ну и спустя десять лет решил ещё и здесь про неё отметиться, чтоб не потерялась совсем.
Без шуток — это самая лучшая русификация 3DO-игры за текущий год, пожалуй! ))
(Если бы она, как оказалось, не была сделана 10 лет назад). Рад, что про неё вспомнили — отличное погружение в середину 90-х, ностальжи по моему первому ПК: 486/DX-80, и это было реально весело.))
А также вызвало множество всяких мыслей: В 90-х — эта ПК-версия, конечно, ощущалась полным отстоем, я впервые DOOM прошёл именно на консоли 3DO, а когда запустил на MS-DOS с пиратского сборника и услышал эту озвучку — произошёл полнейший "разрыв шаблона", я бросил её и принялся искать английскую версию — нашёл же намного позже и с огромным трудом.)) На всех пиратских сборниках MS-DOS игр — продавалась именно эта русская.))
Сейчас же играл — о, нет! — озвучка реально отличного качества: это креативно, поддаёт веселья, "оттяга". Да и запись звука в студии, где орали эти т.н. актёры — оказывается, очень чистая и хорошая. На 3DO всё звучит шикарно, в совокупности с музыкой.
Музыку — я бы ползунок громкости музыки посоветовал сдвинуть к середине (в меню игры).
Ещё по ощущениям — файлы с диска подхватываются шустрее, чем в оригинале от Ребекки Хайнеман и ощущается короче "seek" CD-ROM-а. Это связано, видимо, с пересборкой OperaFS[De]Compiler-ом — файлы ближе друг к другу на диске получились.
Реально — это очень хорошая идея и драйвовая вещь, которая даёт море ностальгии и веселья. Отлично провёл выходные просто. Я тестировал её для Дядьки Саши на этих выходных, пройдя всю от корки до корки — все 24 уровня, включая Military Base.
_______________________________________ Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.
Всем привет. Не хотел, но решил написать. Порчу так сказать момент радости. В приставке от MNEMO У меня модель Fz-10 с кнопкой вкл/ выкл сбоку. Ну, я играю прошел пару уровней выключил и включил и черный экран и так несколько раз. Чтобы запустить снова игру или увидеть список игр надо флешку вынимать. Что-то это странно!
Ну, я играю прошел пару уровней выключил и включил и черный экран и так несколько раз. Чтобы запустить снова игру или увидеть список игр надо флешку вынимать. Что-то это странно!
_______________________________________ Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.
То чувство когда ты не в теме и об этом переводе узнал уже из интернетов, хотя играл в думец и на PS и PC в своё время. Из похожей дичи я только The Simpsons мод встречал на ПС1, но даже тогда меня испанский стыд охватил
Хм-мм. Phoenix DOOM вроде надо обычный 3DO-образ, подойдёт снятый со своего диска и переименованный в "Doom3DO.img", как я понял.
А среда для запуска на скриншоте требует .IMG в неправильном формате — Mode1/2352, когда на 3DO только Mode1/2048 возможно. ("Философия" LC98000K).
_______________________________________ Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.
aspyd так я PhoenixDoom и запускаю, нормально он и работает только с Doom3DO.img в неправильном Mode1/2352. Какую-то из предыдущих версий что ли попробовать? Нет, то же самое, что не удивительно...
Вложение
phoenixdoom.png (59.08 КиБ) Просмотров: 11009
Вообще этот PhoenixDoom также не переваривает Doom из TOSEC-ISO/3DO, который правильный MODE1/2048, а нормально работает только с неправильным Думом из Redump.
Какой-такой специальный порт имеет в виду semechko - не понятно. Наверно придётся ему в личку писать, если здесь не ответит... Впрочем, почему-то мне кажется, что он сюда больше и не зайдёт...
так я PhoenixDoom и запускаю, нормально он и работает только с Doom3DO.img в неправильном Mode1/2352. Какую-то из предыдущих версий что ли попробовать? Нет, то же самое, что не удивительно...
Вообще этот PhoenixDoom также не переваривает Doom из TOSEC-ISO/3DO, который правильный MODE1/2048, а нормально работает только с неправильным Думом из Redump.
Ты знаешь, сейчас эта проблема только разрастается — с каждым годом становится больше и больше в сети "3DO ISO" с длиной сектора 2352. Качаешь, смотришь файл .cue: "Ага — 2352!". Поправляешь, жгёшь на CD-R — болванка летит в мусор, потому что сам ISO и вправду 2352. Приходится делать RIPto2048.
Пример, пример (даже homebrew умудряются уже в неправильную длину сектора перегонять, хотя homebrew с длиной сектора "не-2048" создать невозможно — мы знаем, какими утилитами создаётся ISO при создании homebrew). Вывод — в Redump устроили массовую проблему.
Поэтому расклад понятен: автор PhoenixDoom качнул первый попавшийся ISO с "[3DO] DOOM (1995)(Art Data)(US)" из ReDump — и получил ISO с неправильной длиной сектора, и к нему привязал свою разрабатываемую среду для запуска. Оптимальный вариант — писать ему, чтобы внёс исправления в сам PhoenixDoom. Либо пытаться поправить в PhoenixDoom самостоятельно, если найти, где это. Но у него ведь вполне возможна проверка ISO ещё и по чек-сумме?
Возможно, semechko сумел поправить это в PhoenixDoom сам , поэтому да — это интересно. Если не получится добиться, чтобы автор PhoenixDoom поправил длину сектора на нормальную 2048, то не помешал бы хотя бы мануал.
_______________________________________ Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.
Интересная особенность есть в эмуляторе Феникс, когда он выделяет одинаковые образы. Так вот редамповский и тосековский оказываются одинаковые, несмотря на разную длину сектора. Нет, конечно хорошо, что эмулятор и те и другие образы легко переваривает, но...
Интересная особенность есть в эмуляторе Феникс, когда он выделяет одинаковые образы. Так вот редамповский и тосековский оказываются одинаковые, несмотря на разную длину сектора. Нет, конечно хорошо, что эмулятор и те и другие образы легко переваривает, но...
Если кто-то не понимал в чем причина, то вот примерное описание, что происходит более менее простым языком с некоторыми упрощениями, чтобы было более кратко:
Полезные данные (это файлы самой игры, то что видит сама операционная система 3DO) идентичные в диске с длиной сектора 2048 и 2352. Поэтому если эмулятор сравнивает только данные, то он их считает одинаковыми. Отличия в служебных данных (их считывает только внутренняя микропрограмма CD привода).
Физический размер сектора на CD-R и CD-ROM 2352 байта. При записи образа 2048 - автоматически создаются служебные данные (дополняя каждый 2048 до 2352 на основе байтов из этой каждой части 2048) чтобы понимать читающему CD-приводу устройства поврежден ли сектор диска или нет, и попытаться восстановить данные (это происходит на уровне микропрограммы CD-привода в системе коррекции ошибок операционная система 3DO про это не знает, к нем приходит полезные байты секторами по 2048 если CD-Rom их прочитал/посчитал корректными с помощью служебных).
При записи образа 2352 - уже внутри образа записаны какие-то свои служебные данные и они именно так записываются, но они могли быть повреждены при чтении тем кто делал образ или еще какой-нибудь нюанс, почему они отличаются от тех, которые бы сгенерировались автоматически. И поэтому когда потом реальный CD-Rom считывает такие "принудительные" служебные данные он не понимает почему не сходится коррекция ошибок и плохо запускается такой записанный диск (его внутренняя микропрограмма думает что диск с ошибками, из-за того что ошибочные служебные данные).
Почему вообще делают 2352 образы - с технической точки зрения это полная копия (более полная, чем копия только полезных данных игры) исходной физической поверхности оригинала диска, потому что оригинальный диск содержит служебные данные всегда. И если пытаться сохранить именно максимально точно физический диск, то "неправильно" с него снимать только 2048 байтов, потому что служебные байты настоящие, которые были физически на конкретном оригинальном диске просто игнорируются и будут утеряны после утери диска. Но это относится больше к философскому вопрос "что есть цифровая копия материального мира?", а не к обычному "я хочу чтобы у меня работала игра".
Когда программы работают напрямую с ISO им не особо нужно проверять все эти служебные данные, потому что ISO хранится на флэшке или HDD и проверка что байты полезных данных не испорчены происходит на уровне микропрограммы USB флэшки или HDD, поэтому на ПК или эмуляторах привода все ок работает. Там бессмысленно эмулировать микропрограммы CD-привода, которые читают и сверяют служебные данные. Они напрямую эмулируют ОС и сразу ей дают полезные данные секторами по 2048. НО если какой-то отдельный эмулятор разрабатывается под максимальную точность работы оригинального устройства, там могут эмулировать и микропрограмму CD-привода. А вот запись на CD-R таких "полных копий физической поверхности оригинального диска" приводит к проблемам.
Добавлено спустя 2 часа 49 минут 34 секунды:
aspyd писал(а):
Качаешь, смотришь файл .cue: "Ага — 2352!". Поправляешь, жгёшь на CD-R — болванка летит в мусор, потому что сам ISO и вправду 2352. Приходится делать RIPto2048.
Можно проверять сразу файл, если его размер в байтах делится на 2352 без остатка, тот там сектора 2352, а если делится без остатка на 2048, то там размер сектора 2048.
например размер iso 350 МБ (367 620 096 байт)
367620096 не делится на 2352 без остатка, а делится на 2048, значит в этом ISO сектора 2048.
Чтобы запустить, мне пришлось извлекать файлы через 3DO Commander, потом пришлось менять строки UseDataDirectory и DataDirectoryPath в config.ini (который создаётся в appdata/Roaming после запуска форка). В оригинальном phoenix doom наверно надо такие же танцы с бубном вытворять -- проще уже с эмуля играть.
Играл с форка вышеупомянутого phoenix doom, вот он:
В описании форка упомянуто "R.I.P Becky".
Уточнил информацию в интернете, когда это случилось: Ребекка Энн Хайнеман, более известная в 3DO сообществе как Burger Becky, скоропостижно умерла от рака 17 ноября 2025 года. Ей было 62 года.
На этом форуме наверное многие про нее знают, но если кто не знал, то она отвечала как раз за портирование Doom на 3DO. Но он такой плохой не из-за нее, а из-за директора компании Art Data Interactive, который купил права на портирование дума и ввел ее в заблуждение о состояние работы над переносом игры, когда она взялась за проект в ограниченные сроки. Там мутный тип был, есть про него информация в интернете. Так же она ранее еще портировала Wolfenstein на 3DO отдельно от этой мутной компании, здесь у нее все хорошо получилось. Именно поэтому ее и посоветовали в Art Data Interactive сделать порт Дума, потому что вообще только она могла бы им помочь и то, что получилось в итоге - это вообще очень хороший результат с учетом всех проблем.
Большая утрата для 3DO сообщества.
P.S. Пропустил, на форуме уже упоминалась эта новость.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения