Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 6 ] |
|
Обзор игры: Shadow man 2second coming [PS2]
| Автор |
Сообщение |
|
ross_nikitin Супермодератор
Группа: Супермодераторы Сообщения: 8102 Регистрация: 04 дек 2009, 12:31 Откуда: Германия, г.Урмитц
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J
|
После великолепной первой части которой прониклись не все, должно было, просто обязано было выйти продолжение культовой игры Shadow Man, и это конечно свершилось. В 2002 году разработчики фирмы Acclaim а точнее студия Acclaim Studios Teesside выпустили вторую часть, под названием Shadow Man 2second coming(второе пришествие), эксклюзивно для приставки PS2. Первая часть игры вышла на очень много платформ, но наиболее яркими версиями оказались конечно на PC и Dreamcast, причём на последнюю серия продолжалась бы наверно дальше, к сожалению судьбе суждено было распорядится иначе и компания SEGA прекратила поддержку своей консоли. Конечно же верным шагом было сделать продолжение на подтянувшийся следом за Dreamcast новое поколение игровых приставок. А теперь о выборе платформы, начнём с того что она была выбрана не верно, на дворе 2002 год, нормально для PS2 разрабатывать ещё не умеют, особенно если учитывать сложность в программировании нового продукта от Sony и более низкого качества изображения и яркости и четкости текстур чем у конкурентов, игру не выпустили даже для персонального компьютера, что само по себе настораживает. С финансовой точки зрения, работодатель был выбран верно, в виду огромной популярности Sony Play Station 2. Мне первая часть игры понравилась, поэтому сравнение будет идти именно с ней. Начнём с того что Michael LeRoi с последней встречи серьёзно занялся спортом, в мире живых это теперь накаченный бодибилдер в очках а не дрищ в рубашке из первой части, Скажу честно, сначала игра сильно не понравилась, я был очень скептичен, серые невзрачные цвета, примитивная в начале(в мире мёртвых) графика, не очень продуманное и и неудобное управление к которому нужно привыкать, у меня осталось впечатление халтуры, недоделанности, я себя буквально заставлял играть дальше. Стойте! Подождите делать преждевременные выводы, это ведь продолжение легендарной Shadow Man? Всё верно, так и есть, тут дело в том что игра слишком долго раскачивается, вяло раскрывается, только примерно к середине у вас начинает проявляться интерес к ней, вы понимаете про что вообще гулянка и думаю это самая слабое звено в ней, игроков не знакомых с Michael LeRoi'ем и его историей, сей факт безусловно может отпугнуть от данного продукта. Появляется новая фича со временем, где днём в мире живых Michael имеет возможность двигать предметы, просто потому что он куда крепче чем его аналог(высохший труп-зомби) в ночное время суток, впрочем преимущества есть и у другой стороны. В игре появилось туча разнообразного оружия, но это уже не даёт преимуществ, его много но oно бестолковое, его не интересно применять, враги все слабые, проблем с патронами нет, протагонист оказывается по сути бессмертный, таким способом боссов валить очень скучно, хотя некоторые вооружение вам потребуется для дальнейшего прохождения что сразу повышает интерес. К концу игры вы проникаетесь ею, становится даже интересно, но остались и моменты как и в первой части которые вам могут попортить нервы, я просто не знал что делать дальше, как продвигаться вперёд, но пойдём дальше. Появляются даже красивые разнообразные локации, есть смена времени суток, из оружия появились разнообразные мачеты, топоры, мечи, дробовики, автоматы, снайперская винтовка, ну и конечно магические шаманские штучки. Вторая часть сохранила всё то в себе что имела раньше и добавила много нового, вы встретите старых друзей и новых врагов, вам опять потребуется плюшевый мишка для перемещения на другие уровни, вам потребуется снова возвращаться назад в старые локации для более глубокого изучения, хотя игра стала намного прямолинейней и короче чем предшественник. У неё нет такой масштабности, такой запоминающиеся музыки, хотя одна мелодия мне всё же приглянулась. В общем сравнивать и перечислять преимущества и недостатки можно долго, хотя безусловно игра удалась, но она всё же теряется в огромной библиотеке жанра action-adventure на PS2, где можно найти более удачных представителей,(вот на Dreamcast, Shadow Man 2second coming была вы куда лучшим подарком), с другой стороны она не пытается повторятся, вы не найдёте в ней элементов позаимствованных из других игр, игра вас сможет удивить и развлечь, и это её конёк.
|
| 30 мар 2014, 23:52 |
|
 |
|
ПАУК Ужас, летящий на крыльях ночи!
Группа: Разработчики Сообщения: 9130 Регистрация: 17 май 2010, 01:04
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U
|
Так это шутер, а не слешер? Вид сзади или из глаз?
|
| 31 мар 2014, 07:54 |
|
 |
|
aspyd Специалист
Группа: Администраторы Сообщения: 11565 Регистрация: 03 дек 2009, 22:32 Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
|
Спасибо, обзор очень понравился, только маловато.) Расскажи личное - как начал, сколько возился, личных впечатлений бы побольше от сравнения обеих частей, и.т.д. ПАУКЭто не шутер и не слешер. Бегалка-адвенчура, как Soul Reaver. Я в этом сообщении, куски видео из 1й части закидывал: [Dreamcast] Shadowman
|
| 31 мар 2014, 11:50 |
|
 |
|
ross_nikitin Супермодератор
Группа: Супермодераторы Сообщения: 8102 Регистрация: 04 дек 2009, 12:31 Откуда: Германия, г.Урмитц
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-J
|
Спасибо, как вдохновение появится обязательно допишу обзор, я тоже чую что он не полноценен, чтобы понять о чём игра, читателю нужно больше, в трёх словах у меня не получается, я люблю писать развёрнуто придираясь к каждой мелочи, но на такие обзоры как правило нервов не хватает и писать лень дальше, скорей бы выложить на показ.  Надо ещё подкоректировать кое что. Об этом могу даже развёрнуто, первая часть лучше, но она слишком длинная, ты знаешь, далеко не все выдержат такой марафон, часто не понятно что делать дальше, игра должна мотивировать постоянно для того чтоб продвинутся, хотя у первой части он не достаточен для такого масштаба, но он выше чем у второй. Во второй продвинутая детализация, полно новых плюшек, идей, даже местами выглядит достойно но повторюсь ещё раз, на Dreamcast(хоть и слабее) или PC была бы картинка для глаз куда приятней, особенность PS2 такая. Ощущение что 2second coming была сделана впопыхах, идей много а вот грамотно применить и воплотить, разложить всё по полочкам не удалось. Первой бы дал 85-86% из 100%, второй дам пожалуй 79%-80%
|
| 31 мар 2014, 13:30 |
|
 |
|
Lord Zedd Активный участник
Группа: Пользователи Сообщения: 7484 Регистрация: 03 фев 2012, 11:53
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U
|
ross_nikitinБлагодарю за обзор  , давно знаю о серии Shadow Man, да все руки никак не доходили..и после такого обзора чем не повод засеть за нее, осталось дело за малым, найти ее. 
|
| 31 мар 2014, 19:12 |
|
 |
|
aspyd Специалист
Группа: Администраторы Сообщения: 11565 Регистрация: 03 дек 2009, 22:32 Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U
|
К сожалению, картинки подохли. Их бы вложениями на форум! А. Забыл, что у нас есть целый обзор.)) Эту тему я нашёл в Google, аж на второй странице по запросу с названием игры.)) Б. Полностью прошёл игру — сам, без подсказок и не используя никакие источники информации. После всего "пережитого" — начитался всего, что писала западная игровая пресса на момент создания / выхода игры. Картина стала понятна, почему эта игра несколько другая и заметно отличается, и не была выпущена под другие платформы, а некоторые даже пишут — игра получилась слабее первой: 1. SONY анонсировали выход PlayStation 2, и рекламой наделали "хайпа" ещё до выхода самой консоли. 2. Acclaim, готовясь выпускать игры под новую PlayStation 2, написали первый полноценный 3D-движок под эту консоль. 3. Далее, очевидно, принималось решение — какую именно игру "выкатить" под новую PS2 на этом новом движке? И решили выкатить "ShadowMan", поскольку ShadowMan 1 (PC, PS1, Dreamcast, N64) получила хорошие оценки в прессе и, видимо, продалась прилично, с учётом охвата количества игровых платформ. 4. Отсюда следуют выводы: - Игра является эксклюзивом для PlayStation 2, потому что "началась" с написания специального эксклюзивного движка под PS2, созданного с нуля и не мультиплатформенного, а дальше это никто не стал переписывать для портов куда-либо. - Игра, очевидно, оказалась незамеченной, потому что на тот момент было много таких "умных", кто хотел издаваться под новую рекламируемую консоль — KONAMI заявили, что Silent Hill 2 выйдет на PlayStation 2 ещё когда сама PlayStation 2 была только "в проекте", Capcom анонсировали поддержку и новые Resident Evil, NAMCO обещали Tekken, короче поддержка консоли была объявлена очень мощная ещё до её появления. Поэтому не удивительно, что какой-то "кривой и косой" ShadowMan, сделанный (по вышеизложенным причинам) "кустарно" — прошёл не замеченным. Хотя это не отменяет того, что игра весьма крепкая и интересная, её интересно исследовать. 
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
|
| 22 авг 2026, 14:39 |
|
|