Небольшое обновление после моего последнего видео.. Пользователи отметили, что в нем нет того "ощущения удара", что в аркадной версии, и они были правы. Я нечаянно нарушил эффект дрожания экрана при определенных ударах. Это было исправлено и скорректировано для улучшения анимации. Кроме того, такие атаки, как высокий удар, ближний удар и удар с близкого расстояния, теперь имеют задержку удара при приземлении в дополнение к небольшому сотрясению экрана. Такие приемы, как велосипедный удар Лю Кана и шоковая атака Райдена, также включают эффект сотрясения экрана, когда они активны. Также реализована атака Jax "оглушение". Следующая видеозапись должна показать значительное улучшение во всей этой области.
Возможно (и в комментах заметили), что геймплей ещё улучшился.
В свою очередь, я всё же не сдержался и задал вопрос ему по поводу релиза для PAL-консолей. Это можно увидеть в комментах.
Цитата:
Добрый день! Я хотел бы пожелать вам творческих успехов в этом непростом проекте! Я являюсь администратором «3DOPLANET», наверное, самого крупного форума 3DO Interactive Multiplayer в «кириллическом» сегменте интернета. Консоль 3DO в наших странах была довольно популярна в 1990-х годах, пользовалась спросом вплоть до повсеместного распространения Sony PS1, поэтому на руках у людей находится немало консолей 3DO, и поклонников этой игровой платформы довольно много. Мы с большим интересом и нетерпением следим за Вашими успехами и тоже ждем финального релиза. Я хотел бы задать 1 вопрос — планируется ли релиз для консолей 3DO в формате PAL?.. Дело в том, что в наших "реалиях" (Европа и т.д.) люди владеют примерно 50% консолей PAL. В прошлом году Эрик Маркез выпустил новую игру BioFury для 3DO, и ее запуск на системах 3DO PAL был заблокирован, мы попытались отключить ее защиту, и оказалось, что в игре вообще не реализован соответствующий режим VDLP. Проблема в том, что при таких обстоятельствах многие игроки 3do оказываются "отрезанными" от новой игры.
Он ответил:
Цитата:
Привет - Это отличный вопрос... Я бы хотел сделать версию PAL2, но есть проблемы. В основном VRAM. NTSC - это 320x240x2 * 2 экрана (двойная буферизация), + фон 320x240 все время. PAL2 - это 384x288. Между двойной буферизацией и фоновым изображением это 100kb дополнительной VRAM по операциям SPORT, и прямо сейчас моя VRAM и DRAM почти полностью исчерпаны. (В "Дэдпуле" с двумя самыми крупными бойцами доступно менее 32 КБ оперативной памяти). Тем не менее... PAL1 должен работать, но просто воспроизводиться немного медленнее? Я не знаю, будет ли он расположен по центру экрана или ближе к верхнему левому краю.
20 янв 2025, 20:31
sasha 5
Добрый модератор
Группа: Модераторы Сообщения: 2452 Регистрация: 04 дек 2009, 11:58 Откуда: Новосибирск
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
Ничего себе, никогда бы не подумал, что данная игра сожрет почти все три мегабайта.
Автор делает порт очень скрупулёзно, потому ужимается по максимуму. В реалиях игропрома так бы не заморачивались и все что не помещается сразу бы выпилили или уменьшили. Потому сейчас он идет чуть ли не на лучший порт MK2 на консолях.
Первая публичная бета-версия порта MK2 для 3DO будет доступна на этой неделе. Просто помните об этом... Скорее всего, в игре все еще будут какие-то баги, причуды и проблемы с геймплеем. Также в этой первой версии не будет смертельных исходов для конкретного бойца и не будет позволено Шанг Цунгу превращаться в кого угодно, кроме противника. Я продолжу выпускать обновления для исправлений, и как только эта версия будет признана стабильной, я начну работать над полной версией.
EN (original
Цитата:
The first public BETA version of 3DOs MK2 port will be dropping this week. Just remember... There will likely still be some various bugs, quirks, and gameplay issues. Also this first version will NOT include fighter-specific fatalities, or allow Shang Tsung to morph into anyone other than the opponent. I will continue to drop updates for fixes and once this version is considered stable I will begin working on the complete (komplete) version.
Добавлено спустя 15 минут 24 секунды:
SavitarSvit писал(а):
Автор делает порт очень скрупулёзно, потому ужимается по максимуму. В реалиях игропрома так бы не заморачивались и все что не помещается сразу бы выпилили или уменьшили.
Да, он размахнулся.)) В плане графики, особенно.
И есть ещё нюанс — в игре пока не видно противных подгрузок с остановкой геймплея, как в Mortal Komat Trilogy на PlayStation, поэтому он, скорее всего, всё «загребает» в RAM по-максимуму, чтобы этого не было. В MK Trilogy на PS1 — перед каждым превращением Шан-Сунга — остановка геймплея и «Loading», и перед каждым Fatality — тоже остановка геймплея и «Loading».
Здесь Шан-Сунг уже умеет превращаться (в тебя же), но подгрузки нет, PIT-Fatality тоже уже реализованы — и подгрузок тоже нет.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
22 янв 2025, 20:58
sasha 5
Добрый модератор
Группа: Модераторы Сообщения: 2452 Регистрация: 04 дек 2009, 11:58 Откуда: Новосибирск
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
В целом, я не мастер в MK играть особо, а «быдло-игрок», поэтому не могу судить о «правильности хитбоксов, таймингов, о попадании в кадры», и всём таком.)) Нормально, годно. Играть было даже достаточно сложно — комп "наваливает" будь здоров, я даже до 2-й арены вчера с трудом дошёл, кучу бойцов переменял.))
Странно, что как-то маловато «резонанса» по событию.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
25 янв 2025, 12:15
sasha 5
Добрый модератор
Группа: Модераторы Сообщения: 2452 Регистрация: 04 дек 2009, 11:58 Откуда: Новосибирск
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
за раз любимым Лю кангом все прошел, самыми сложными показались барака и Лю канг, даже главарь Шао Кан был не шибко тяжелым, как я ожидал..В конце, после поражения развалился на облака какие то. Ну, мне эту игру не с чем сравнивать, тк в МК я играл оч давно на денди/сега, и все..Конечно, здесь все должно быть лучше, как никак 32 бит и вес под 100мб, да и багов не заметил
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Еще не играл, но в дискорде видел список планов на будущее. В этой паблик бэта нет фаталити и других примочек, только пит фаталити. Шантсунг может превращаться только в оппонента. Поэтому пока подгрузок во время игры нет. Но как реализовать фаталити и полностью Шангцунга - пока под вопросом, но как я понял без подгрузок не обойтись. Есть задумки о смене палитры и может чего автор придумает, но ясно, что фаталити нужно подгружать, а как они будут подгружаться, полностью или частично, еще не понятно.
При игре с диска, в паре мест может подлагивать звук.
25 янв 2025, 23:02
drugold
Техподдержка
Группа: Администраторы Сообщения: 9619 Регистрация: 03 дек 2009, 21:07 Откуда: СССР
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
Поначалу мне это не понравилось, когда его видео на YouTube (в процессе разработки) смотрел — как-то выглядело «не каноном», что ли?.. Но когда вышел релиз и увидел на своём телевизоре, то нет — это веселит и выглядит хорошо!..))
И вообще, YouTube имеет такую особенность: когда смотришь игру на видео — она может смотреться хуже, чем в реальности, и производить худшее впечатление. Например, когда Эрик Маркез показал BioFury — она выглядела довольно ужасно: и видео, и скрины. Что мне прямо всё не понравилось — можно даже по несколько "скептическому" тону темы об игре заметить, когда я её создал.)) Но нет — в динамике, на своём ТВ — она выглядит хорошо: видно, что и цветов много, и текстуры нормальные, и рендерится всё отлично, и даже эти "утилитарные" белые текстуры стен, которыми он оформил локации "лаборатории" — при реальной игре мне понравились больше всего, там как-то "задумчивее всего" находиться (плюс музыка одного известного японского композитора на фоне)...
sasha 5 писал(а):
за раз любимым Лю кангом все прошел, самыми сложными показались барака и Лю канг, даже главарь Шао Кан был не шибко тяжелым, как я ожидал..В конце, после поражения развалился на облака какие то. Ну, мне эту игру не с чем сравнивать, тк в МК я играл оч давно на денди/сега, и все..Конечно, здесь все должно быть лучше, как никак 32 бит и вес под 100мб, да и багов не заметил
Я за Лю-Канга вообще не смог играть, хотя он у меня любимый боец. "Hi-Punch" и "Hi-Kick" на L-Shift и R-Shift, поэтому за него очень сложно спецприёмы делать, особенно верхний "файрболл": вперёд-вперёд => L-Shift — реально хреново выполнять одной левой рукой.(( И не всегда получается, точнее — почти никогда.
Либо когда в юности на гитаре играл — нужно было лучше пальцы расковывать.))
В целом — большой проблемой это не является, ради такой игры можно отдельный геймпад спаять — Attiny2313A зашить, геймпад от Sega MD (6 button) найти, разломать, да и распаять по кнопкам: L-Shift и R-Shift — на кнопки "X" и "Z", да и всё — будет "как в детстве". :)
SavitarSvit писал(а):
При игре с диска, в паре мест может подлагивать звук.
Есть точно в одном месте — где показывается история персонажей, когда полноэкранные текстуры-картинки меняются, вот тогда музыка делает паузы. В принципе — не критично. Я с болванки CD-R играл.
SavitarSvit писал(а):
Поэтому пока подгрузок во время игры нет. Но как реализовать фаталити и полностью Шангцунга - пока под вопросом, но как я понял без подгрузок не обойтись. Есть задумки о смене палитры и может чего автор придумает, но ясно, что фаталити нужно подгружать, а как они будут подгружаться, полностью или частично, еще не понятно.
Ему нужно ориентироваться, мне кажется, на UMK3 для Sega Saturn — сравнивать с ней. Там подгрузки есть, но они не напрягают.
Просто там у них "своя атмосфера" — помогать ему "подорвались" фаны аркадной версии, он за основу берёт аркадную версию и т.д., а консольные версии там у них, как я понимаю, не котируются от слова "совсем", поэтому их никто не принимает во внимание.))
В отличие от нашей ситуации, где своеобразным локальным "эталоном" этой игры является версия для Sega MD, потому что «из детства». Я и сам мысленно с ней сравниваю, потому что нет другого опыта игры в MK2. И то, что есть сейчас на 3DO — конечно, на голову выше.))
Когда у него на канале шло обсуждение (когда он делал) — я читал комменты людей из разных стран, и почувствовал "разрыв шаблона".)) Что 16-битные версии никто даже не упоминает, которые у нас — «наше всё».
27 янв 2025, 15:26
mypm9iy
Всё, я здесь навсегда!
Группа: Пользователи Сообщения: 166 Регистрация: 04 май 2015, 23:07 Откуда: Петрозаводск
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-J
aspyd Рассмешил с неудобным управлением. Ты наверное не проходил ни когда на хотя бы 90% Метроид любой, начиная с 16 биток. Вот там пальцы то выворачиваются конкретно. Особенно от последнего со Свича. На счет спаять геймпад - блютуз адаптер и джойсткик от 8БИТДО шестикнопочный решают эту проблему полностью;) А то, что на довольно слабом железе чел в одно лицо сделал такой проект уже заслуживает большого уважения, даже если это бы и выглядело куцо. По сути это первая полнеценная игра с 97-по наши дни. Жаль проект с Лариской Крофт забросил автор. А еще, если уж и мечтать, было бы круто, если кто нибудь нашел Металгир демку - ведь проект вроде как уже был начат.
28 янв 2025, 19:28
SavitarSvit
Ломаю джойстик взглядом
Группа: Разработчики Сообщения: 932 Регистрация: 13 сен 2017, 18:17
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
Опробовал я МК на консоли. Впечатляет. В плане графики и звуков всё на высоте. Но играть на стоковом контроллере не возможно из-за его конструктивных особенностей. Для начала, диагональ нормально и вовремя не нажимается, а это значит элементарно напрыгнуть на врага с ударом - проблема. Все спешалы, на которых нужно нажимать наискось - в пролете. Ну и расположение кнопок на геймпаде тоже не располагают к игре в МК. Так что без стороннего контроллера не обойтись.
Сейчас вожусь с Super UFO у которого 3 неизвестных контакта наобум меняю местами... Ремонт контроллера Super UFO
Dux дак и на Ps1 тоже) Просто народ привык к правосланому шестикнопочнику от сега. На самом деле Сега единственная сделала дефолтным такой джой. По иддеи для этих целей ФАЙТИНГпады и стики продавалась отдельно.
Ryudo от Капком джой не попадался, но выглядит он неудобным. Когда был доступен Ибей, помню точно, что оригинальный пад стоил дороже, чем это странное чудо. И все равно тут такая же отвратительная крестовина, как и у панасоника - для файтингов она совсем не подходит. А вот второй варинат в связке я и ипользую, для 3ДО. 8БИТДО отличный джой с отличной крестовиной!
от Капком джой не попадался, но выглядит он неудобным. Когда был доступен Ибей, помню точно, что оригинальный пад стоил дороже, чем это странное чудо. И все равно тут такая же отвратительная крестовина, как и у панасоника - для файтингов она совсем не подходит.
У меня любимый 3do goldstar controller я на нем играю.
Форма и крестовина большая удобный под мои руки.
mypm9iy писал(а):
А вот второй варинат в связке я и ипользую, для 3ДО. 8БИТДО отличный джой с отличной крестовиной!
Это который шестикнопочный для сеги?
Для компа 3 года назад покупал шестикнопочный в днс.
для эмуляторов самое то.
30 янв 2025, 20:53
mypm9iy
Всё, я здесь навсегда!
Группа: Пользователи Сообщения: 166 Регистрация: 04 май 2015, 23:07 Откуда: Петрозаводск
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-J
Ryudo Да, 6 кнопочный для Сега. Хори сейчас че то плохие геймпады стали делать. На свиче отвратительный. Dux Согласен, дешевого сейчас в ретро нет ни чего, даже клоны и пиратка уже денег стоят. На счет доски, вот сколько не пробовал - не удобно играть на стике аркадном. Все таки бреш аркад в нашей стране дала о себе знать.
30 янв 2025, 21:46
mypm9iy
Всё, я здесь навсегда!
Группа: Пользователи Сообщения: 166 Регистрация: 04 май 2015, 23:07 Откуда: Петрозаводск
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-J
Dux не скажи - у меня было все три модели свича. И первую ревизую брал на старте. В итоге оставил только Олед. И я могу сказать с уверенностью - консоль лучшая за последние десять лет, как минимум. Качество сборки всего там высокое, кроме стиков - но они очень легко фиксятся. Стоимость ремонта - кусочек бумажки. А вот конкретно Хори делают странные неудачные аксесуары. За то, те же 8БИТДО очень крутого качества! По карйней мере на Сегу. У меня их два 6кнопочных. Для ПК и для оригинальной сеги.
Рассмешил с неудобным управлением. Ты наверное не проходил ни когда на хотя бы 90% Метроид любой, начиная с 16 биток. Вот там пальцы то выворачиваются конкретно.
aspyd кстати, недавно впервые прошел эту часть - игра очень понравилась! И там да, выше 60% это уже куча бэктрекинга и поиска новых лазеек. Я с МК2 и джоем лохонулся. Оказывается у меня только с родным свистком шестикнопочник от 8БитДо ловится, который ЮСБ. А так через блюретро к 3ДО ни фига не хочет. До этого все время использовал Дуалсенс с 3ДО и там всё прекрасно работает.
Блин, как круто. Помню, как хотел хоть какой то МК на 3DO во времена ее жизни. И получается это не было проблемы консоли, а проблема желания и прямых рук. Проблем конечно полно еще в порте, прошел ее запрыжками, раньше так нельзя было. У Бараки, Китаны и КунгЛао не срабатывает антиайэ на удар ногой в прыжке - он тупо перебивает антиэйр. На Кинтаро я помню вообще опасно было прыгать, Саб Зиро его проходил с трудом, тут запрыгал его легко, здоровья у него стало меньше еще. Шао Кана тоже запрыгал). Некоторые хитбоксы не срабатывают, у Саб Зиро странный звук и вид замарозки, с управлением тяжело конечно на 3 кнопках. Но все равно, кайфанул от души, очень большой объем работы уже проведен, осталось допилить чуток. ЗЫ: Барыги на АВИТО уже продают за 1000 рублей - бизнесмены мамкины! ЗЫЫ: А чего мой каспер ругается на какой то троян при заходе на форум not.a.virus. - так только у меня?
Всем привет! ЗЫЫ: А чего мой каспер ругается на какой то троян при заходе на форум not.a.virus. - так только у меня?
Скорее всего только у тебя :) Ну и вообще антивирус в 2025 - это опциональная вещь сугубо, сейчас бациллу в привычном смысле этого слова ещё поискать надо. Ну и тем более есть нормальный бесплатный (наконец-то) встроенный виндовый дефендер. Он тоже параноик, но с ним проще.
04 мар 2025, 20:15
lmy
Приставочник
Группа: Разработчики Сообщения: 1439 Регистрация: 03 фев 2012, 01:36 Откуда: Kursk 46 region
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
Ох, как давно на сайт не заходил проведать 3DO planet. Зашёл в гости, а тут такой шедевр уже выложили. С удовольствием поиграл в эту вкусняшку и получил огромное удовольствие от новой игры для 3DO. Улыбнул Трип Хокинс выглядывающий из угла, Саб Зиро можно немного читирить, замораживать противника, пока он падает в низ от апперкота и так далее. Получилось скинуть в лужу и на шипы PIT FATALITY Саб Зирой : вниз, вперёд, вперёд, блок. Прошёл её на двух консолях GDO-101 usb и на FZ-10 usb. Игра БОМБА, создатели игры просто молодцы.