[ Сообщений: 3 ] 
«Mario 64» on 3DO... 
Автор Сообщение
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11560
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U

«Mario 64» on 3DO - Is it possible? Demo gameplay on Panasonic FZ-10...

Вложение
Mario 64 on 3DO.png


Видео



Оригин. описание:
Цитата:
Super Mario 64's Bob-omb Battlefield and Peach's Castle running on the Panasonic 3DO, a console that never had anything like it. Built from the real Super Mario 64 decompilation assets, rendered entirely on the 3DO's cel engine. No sound yet. This is a hobby port, still in progress.
This video shows it running on real 3DO hardware (Panasonic FZ-10 via a USB optical drive emulator) alongside the Opera emulator, so you can see both.
What's in so far: the full castle exterior and interior, the courtyard, and a walkable Bob-omb Battlefield with enemies, the Chain Chomp, the Big Bob-omb fight, stars, the seesaw bridge, checkerboard elevators and bowling balls — all placed from the game's original level data.
The hard part isn't the geometry, it's the 3DO's fill rate: its cel engine pays per on-screen pixel, so big close-up surfaces are murder. Getting it to hold a framerate on real hardware took a lot of very specific tricks and a lot of builds.

No copyrighted ROMs or assets are distributed — this is a non-commercial technical demo.


Перевод:
Цитата:
Игра Super Mario 64 "Поле битвы Боба Омба" и "Замок Пич", запущенная на Panasonic 3DO, консоли, на которой никогда не было ничего подобного. Созданная на основе реальных ресурсов для декомпиляции Super Mario 64, полностью рендерится CEL-Engine 3DO. Звука пока нет. Это порт для хобби, который всё ещё находится в разработке.

В этом видео показано, как он работает на реальном оборудовании 3DO (Panasonic FZ-10 через эмулятор оптического привода USB) вместе с эмулятором Opera, так что вы можете увидеть и то, и другое.

На данный момент в игре представлены: внешний и внутренний вид замка, внутренний двор и поле битвы с врагами, по которому можно передвигаться на бобах, цепной бой, битва на больших бобах, звёзды, мост на качелях, лифты для шахматной доски и шары для боулинга - всё это создано на основе исходных данных об уровнях игры.

Сложность заключается не в геометрии, а в скорости заполнения изображения в 3DO: её CEL-Engine рассчитан на рендеринг каждого пикселя на экране, поэтому большие поверхности крупным планом просто убийственны. Чтобы добиться такой частоты кадров на реальном оборудовании, потребовалось много специальных приёмов и доработок.

Защищенные авторским правом диски или ресурсы не распространяются — это некоммерческая техническая демонстрация.


Изображение Добавил видео на «Я-Диск» (720p) на случай проблем с просмотром на Youtube:

https://disk.yandex.ru/i/iWxCB-oS8Ev_rA
https://disk.yandex.ru/i/Is-m81fwVdcvBA


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


22 июл 2026, 16:28
В сети
Аватара пользователя
Ломаю джойстик взглядом
Ломаю джойстик взглядом

Группа: Разработчики
Сообщения: 907
Регистрация: 13 сен 2017, 18:17
Модель 3DO: Panasonic FZ-10 NTSC-U

По виду жесть, но если доведет до ума, то будет интересно запустить на железе.


23 июл 2026, 12:24
Аватара пользователя
Специалист
Специалист

Группа: Администраторы
Сообщения: 11560
Регистрация: 03 дек 2009, 22:32
Откуда: MO/DK
Модель 3DO: Panasonic FZ-1 NTSC-U

SavitarSvit писал(а):
По виду жесть

:-):
Рендеринг странный, однако всё же нет "пляшущих текстур", как на PlayStation1.
Вложение
Mario64onPS1.gif


(Тот же порт под PS1 — там по соседству).


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


29 июл 2026, 15:44
© 2008-2026 «3DOPLANET.ru». Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Designed by ST Software || Русская поддержка phpBB || Time : 0.035s | 19 Queries | GZIP : On