И так, это поколение игровых приставок тоже подходит к концу. А тeм временем мир слухами полниться. Пара статеек.
Цитата:
Утечка данных о спецификации графического и центрального процессора PlayStation 4 Orbis Согласно утекшей информации сайт IGN сообщает, что PlayStation 4, кодовое название которого на данный момент Orbis, может использовать чип APU - на основе AMD A8-3850 и GPU - на основе Radeon HD 7670, причем предполагается совместное использование обоих интегрированных и дискретных графических процессоров. A8-3850 содержит четыре ядра частотой 2.9GHz каждое с интегрированным графическим чипом, APU будет работать в тандеме с выделенным GPU - HD 7670, который будет поддерживать DirectX 11 с частотой до 1 GHz и 1 Gb выделенной видеопамяти. HD 7670 является ребрендинговой версией прошлогодней HD 6670, ее спецификации идентичны новому чипу по всем показателям. Если вы помните, HD 6670 будут использовать и в Xbox 720. Подразумевается, конечно, что эти обе консоли будут эффективно идти нога в ногу, чтобы не было большой разницы в графическом плане. По действующим стандарта общая цена HD 7670 сейчас составляет $74.99. Также видеочип будет иметь вывод HDMI 1.4а, который необходим для того, чтобы поддерживать заявленное ранее разрешение в 4К. Согласно данных бенчмарков при разрешении 1080р (1920х1080) на HD7670 такие игры, как Crysis 2 и Metro 2033 выдают стабильно более 30 фпс, но это касается персональных компьютеров. Учитывая то, что PS4 будет консолью, то естественно легкость операционной системы и прочее позволит значительно оптимизировать картинку и значительно повысить производительность, плюс IGN утверждает, что наличие возможности совместной работы APU и и выделенного GPU также предоставить PS4 реальное преимущество в производительность. ...but the PS4's real edge could come from the secondary GPU provided by the APU. Также A8-3850 - это по сути HD 6550D, который сам по себе позволяет запускать игры на низком разрешении и с основными настройками без помощи отдельного GPU (видеопроцессора). Ну а когда будет работать в паре с HD 7670, то Sony сможет использовать асимметричную конфигурацию CrossFire, чтобы распределить нагрузку обработки графики в режиме реального времени. Однако все вышеуказанные спецификации могут меняться и в конечном продукте могут не соответствовать описанному сейчас.
Цитата:
Sony планирует выпустить PS4 до релиза Xbox Next, приватный показ консоли в мае И это тоже не первоапрельская шутка. Анонимный источник игрового сайта VG247.com продолжает снабжать ресурс информацией по поводу следующего поколения консолей. В продолжении подробностей нового Xbox Next, аноним рассказал и о новой консоли от Sony. "Sony держит технические характеристики и общий дизайн новой консоли в секрете" , - говорит источник. Но по его мнению не это главное - в планах Sony входит выпуск Playstation 4 на рынок до своего соперника от Microsoft (Который по подтвержденной информации появится на прилавках магазинов в конце 2013 года). Всвязи с данными новостями, некоторые персоны нарушили NDA и рассказали, что первая закрытая презентация Playstation 4 состоится в мае этого года в Соединенных Штатах.
Цитата:
Sony уверены, что запустят PS4 раньше, чем Microsoft свой Xbox720 Сайт VG247 в очередной раз всех интригует своими новостями от источников "близких к платформодержателям". Их источник сообщил, что Sony намереваются запустить свой PlayStation 4 раньше, чем Microsoft запустят свой Xbox720. А также стало известно, что определенное число представителей разработчиков были приглашены на общую встречу в США в мае и июне. Как сообщалось на сайте VG247 ранее, еще примерно год назад у Sony были первые наработки дизайна следующей Playstation, включая некоторые аспекты её технической начинки. Вот что утверждает VG247 со ссылкой на своих "достоверных источников в кругах разработчиков": - Sony абсолютно уверенно заявляют, что на этот раз они обгонят своего конкурента и выпустят свою новую консоль раньше, чем Microsoft. Утром было сообщено для разработчиков и издателей, что новый Xbox появится в декабре 2013 года. Но даже не смотря на это Sony абсолютно уверенно заявляют, что они будут первыми и советуют внимательно наблюдать за E3 2013, где будут рассказаны основные направления работы Sony и кто же будет первым. Также добавили: - Sony уже поставили в известность о предварительных датах выпусках консоли своих самых главных разработчиков. А разработчики, которые работают с такими издателями, как к примеру, Ubisoft, уже давно в курсе всех событий и уже работают с железом новой консоли. И в то время, как некоторые девелоперы будут в тайне поставлены в известность о всех планах и технических характеристиках только к концу этого года, то основные студии разработчики Sony уже во всю трудятся над играми для консоли Sony следующего поколения и их уже пригласили на всеобщую встречу в США в мае и июне этого года. При этих словах невольно вспоминаются все те новости, согласно которых Naughty Dog ищет актеров для создания персонажа с миллионном полигонов, Guerrilla Games работает над созданием новой игры во вселенной Killzone, а также новая работа Кена Кутараги. Всё действительно указывает на то, что все главные внутренние студии Sony уже во всю работают с железом нового поколения. Также сообщается, что PS4, как бы она ни называлась в будущем, будет использовать DirectX, а не на API, как PS3. А PS Vita можно будет тесно использовать с PS4 как и Wii U со своим контроллером, так что Nintendo снова остаются позади планеты всей. А мы будем и дальше держать вас в курсе событий и сообщать о всех слухах и официальных сообщения от Sony насчет PlayStation 4.
Цитата:
Первые девкиты Х720 с 16 ядерным CPU Как сообщает Xbox World Magazine, девкиты были разосланы разработчикам ещё в марте. Самыми первыми девкиты получили несколько студий 28 февраля во время Xbox Spring Showcase 2012, на которой главный технический специалист Crytek проболтался в твиттер о встрече разработчиков Durango - новой консоли Microsoft. Нахожусь на встрече для разработчиков Durango в Лондоне. Пока что множество всего и интересные беседы Источник близкий к Xbox World сообщил, что сердцем Durango является "монстроузный" 16 ядерный CPU IBM PowerPC (такой же используется в Xbox 360) и GPU сопоставимый AMD Radeon 7000. Даже если у вас будет игровой ПК с 16 ядрами, сейчас просто нет игр которые бы их использовали, но игры для следующего Xbox должны заставить работать их все для достижения качества картинки выходящей далеко за пределы того, что могут сделать сегодняшние игровые ПК. Это немыслимая мощь для игровой машины. Но помните, что Kinect 2 может загрузить целых 4 ядра для отслеживания нескольких игроков вплоть до кончиков пальцев, так что понадобится много мощности. И это всего лишь альфа-девкиты, спецификации сменятся ещё не раз до выхода консоли, который по слухам должен состояться в конце 2013.
Цитата:
Xbox 720 : 16 ядер, 2 GPU – прощай игры Как вы уже наверно знаете, ходят слухи, что у следующего Xbox будет 16-ти ядерный CPU и 2 GPU. Фанаты наверно просто без ума от радости, вот только дела не просто плохи, Microsoft допустила катастрофическую ошибку. Главная проблема PS3/X360/PC была в цене разработки, отсюда мало новых игр и те что есть, обычно очень короткие. Ещё одна проблема коснулась PS3 – которая была слишком дорогой на старте и база пользователей росла слишком медлено. Сони свою ошибку осознала и исправила, PS4 по слухам получит 4-х ядерный x64 проц со встроенным GPU и один дискретный GPU. В результате консоль будет стоит дешёго и разрабатывать игры под неё будет дешевле. PC нам уже наглядно показал, от погони за графикой страдает всё остальное. Ещё система с 16 ядрами и двумя GPU будет греться и шуметь. Опять нас ждёт легендарные 90% брака у первый консолей и шум как от реактивного самолёта. Улучшение графики обычно сильно бьёт не только по бюджету, отпугивая издателей от финансирования новых и смелых проектов, но так же и по срокам разработки. Аналитики Сони и Нинтендо явно осознали всё это, а вот Майкрософт нет. Если уж их Xbox 360 страдает от тотального nogaemz, то что и говорить про куда более сложную систему с кучей ядер и несколькими GPU... План Сони прост, выпустить простую систему раньше и дешевле и захватить преимущество на старте. Движки начнут затачивать под неё и Xbox не получит никакого различимого без лупы преимущества. Да и графика больше зависит не от количества ядер, а от дизайна. Даром что ли на PS2/GC/DC есть игры, рвущие по графике (несмотря на лоу-рез) PC аналоги которые требуют в 10-20 раз больше ресурсов для нормальной работы. Microsoft допустила большую ошибку и пока биллибои будет копить деньги на новую консоль и ждать годами игры (т.е сериалы а ля Рабыня Изаура), сонибои будут играть в новые и уникальные игры.
Ну и фиг с ними, все кто хотел в США давно уже взяли, и не за 25, а за 10
Я еще год назад мог купить эти дрова,но за 10к ее никогда и нигде кстати не было.У меня был варик тогда за 20 колов взять.А в январе уже мог купить за 12,я еще тогда барыжить хотел помню,но они уже были у всех кому надо,потому продавать особо некому было бы наверное..
Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд: А в целом если,по теме,то WiiU конечно самая удачная из этих консолей..
Xbox One launch title Ryse: Son of Rome launches on PC later this year, developer Crytek has announced.
Они никуда не теряются. Они с одной платформы от Microsoft, выходят на другую (Windows ОС). Вот когда такие игры начнут выходить под Linux, тогда можно говорить что теряются.
08 авг 2014, 07:20
Evgen-san
Старожил
Группа: Пользователи Сообщения: 5735 Регистрация: 21 июн 2010, 06:50 Откуда: ДНР Россия
Модель 3DO:Panasonic FZ-1 NTSC-U
такая удачная, что останется без HD издания игры Resident Evil Remake, которая долгое время была эксклюзивом для GameCube, только не совсем понятно это из за слабого железа консоли или CAPCOM считает, что нитнтедовцам достаточно переиздания для Wii
насчёт игр под форточки, для Linux появилась новая программа, которая запускает любую игру на DirectX, которую собираются или уже внедрили в SteamOS
Они никуда не теряются. Они с одной платформы от Microsoft, выходят на другую (Windows ОС). Вот когда такие игры начнут выходить под Linux, тогда можно говорить что теряются
Это в сущности. Ты ж прекрасно понял, что я имел в виду
Цитата:
нитнтедовцам достаточно переиздания для Wii
Крепком стаил: сделать HD Remaster игры с Wii, которая была HD ремастером игры с GC, которая в свою очередь была ремейком первой RE
Последний раз редактировалось Docuro-chan 08 авг 2014, 08:49, всего редактировалось 1 раз.
12-13к это не 10))) Я ж говорю я мог еще в январе у нас в питере родном на юнке купить ее за 12)) я имел ввиду что конкретно за 10к в руки ее было не получить)
Добавлено спустя 3 минуты 11 секунд:
Evgen-san писал(а):
такая удачная, что останется без HD издания игры Resident Evil Remake
Не резиком одним жива WiiU..Это видишь для тебя резик решает,а мне так он параллелен,поэтому тут у каждого свое мнение.Для меня PS4 и X-Box1 это провальные вещи,и если честно даж как то напрягает слежка долбаная 24х7 от иксбокса,который жить не может без инета вообще. Так что WiiU самая удачная консоль для меня))
DDR3 да ничего он для меня не решает, мало того, что многие разрабы отказываются делать на эту консоль игры, так ещё и HD переиздание этой игры не будет
мало того, что многие разрабы отказываются делать на эту консоль игры
Да только изза одного марио уже можно покупать эту консоль,а там один хер наделают игр,что ж они дебилы шоль,обходить самую популярную консоль стороной))Кто то откажется,кто то нет,но на данный момент там есть ряд игры своих,ради которых уже тупо есть резон купить приставку. А вот у Бокса и Соньки я не нашел резона покупать...Для меня лично играть там невочто..
Сейчас это может только мощный РС. Консоли не в этом поколении точно. Они и 1080р/60fps не тянут-то.
Добавлено спустя 3 минуты: Нет обещанных 1080p в играх нового поколения?, Можете идти в суд.
Цитата:
"Житель Калифорнии Дуглас Ладоре подал в суд на Sony Computer Entertainment за то, что компания использовала “обманчивый маркетинг” для Killzone: Shadow Fall.
В иске утверждается, что Sony заявляла в рамках рекламной кампании по игре, что Killzone: Shadow Fall предложит разрешение 1080p, но при этом мультиплеер игры не работает в данном разрешении - вместо этого разработчики использовали некую технологию, которая реализует “субъективно похожие” результаты.
Согласно F.A.Q. на официальном сайте Killzone: Shadow Fall, в многопользовательском режиме используется технология временного перепроецирования (temporal reprojection), которая сочетает в себе пиксели и векторы движения из нескольких кадров с более низким разрешением, и реконструирует их в 1080р." (с) gamemag.ru
Вот честно, глядя на то, что выходит сейчас на ПС 4, создается впечатление, что разработчики намеренно упрощают картинку. Посмотрите на Инфеймос секонд сан - в игровом режиме даже на среднем телике консоль выдает просто волшебную картинку. Все остальные проекты, вышедшие сейчас на консолях - и рядом не стоят по картинке. Налицо заговор. Надо же целых 5-6 лет потом потенциал раскрывать. Потом - вспомните разговоры о облачной мощи ХOne. В сети можно найти ролики с демонстрацией того, как облачные вычисления помогают боксу демонстрировать впечатляющие процедурные разрушения многоэтажных домов по кирпичику и в соответствие с законами физики.Диванные аналитики вроде меня , выдвигают подозрения, что первым проектом, где эта технология себя покажет в полный рост, станет новый Crackdown. Так что просто подождем крекдаун и анчартед. Но 4к точно можно не ждать на каррент гене.
Ну с художественной же стороны )) Я не сомневаюсь, что на 65 диагонали LG c OLED дисплеем и обновлением экрана в 1000 герц, ПК за 400-500 тыщ с двумя титанами и сбалансированной системой потянет RYSE в 4к и будет анрил, и я побегу за кредитом, потому что вышел обновленный 4к окулус рифт. Просто впервые некоторые моменты, скажем изображение и звук в полёте с хорошими источниками звука и изображения - выглядят как живые. Вдруг обращаешь внимание и на мусор на улице, и на количество слоёв шейдеров на асфальте, и на неон. Да, прохожие на улицах далеки от совершенства, но что будет в ГТА 5 и впоследствие 6? Ведь уже сейчас Инфеймос в сюжетных сценах показывает уникальную по проработке анимацию лица. Если играть на инглише, с хорошим звуком (хотя-бы 5.1 тысяч за 15) - обещаю, эмоции обеспечены. Маловато контента - да, безусловно. Консоли будут показывать картинку и лучше, чем на старых Е3 роликах Убисофт, и достаточную для Project Morpheus. И следующая тема от Quantic dream должна порвать)
под катом подборка скриншотов, которые делал сам) Залил в ВК.
12 авг 2014, 11:21
ross_nikitin
Супермодератор
Группа: Супермодераторы Сообщения: 7987 Регистрация: 04 дек 2009, 12:31 Откуда: Германия, г.Кобленц
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-J
Компания Sony продала более 10 миллионов приставок PlayStation 4 за девять месяцев после выпуска устройства на рынок. Об этом Sony сообщила на конференции по видеоиграм Gamescom.
PlayStation 4 вышла на рынки США, Западной Европы и Латинской Америки 15 ноября 2013 года. В начале апреля 2014 года Sony сообщила, что продала свыше 7 миллионов приставок, и что с трудом справляется со спросом на консоль. В России цена PS4 составляет 23 тысячи рублей.
Главный конкурент PlayStation 4 - приставка Xbox One от Microsoft - продается более медленными темпами. Запустив устройство на рынок примерно в то же время, Microsoft к апрелю реализовала лишь 5 миллионов консолей. С тех пор компания статистики продаж Xbox One не разглашала.
Одной из причин успешных продаж PlayStation 4 является то, что Sony активнее выводит ее на рынки различных стран мира. В частности, приставка Xbox One пока не доступна в России, хотя Microsoft обещает начать российские продажи устройства в конце сентября.