И так, это поколение игровых приставок тоже подходит к концу. А тeм временем мир слухами полниться. Пара статеек.
Цитата:
Утечка данных о спецификации графического и центрального процессора PlayStation 4 Orbis Согласно утекшей информации сайт IGN сообщает, что PlayStation 4, кодовое название которого на данный момент Orbis, может использовать чип APU - на основе AMD A8-3850 и GPU - на основе Radeon HD 7670, причем предполагается совместное использование обоих интегрированных и дискретных графических процессоров. A8-3850 содержит четыре ядра частотой 2.9GHz каждое с интегрированным графическим чипом, APU будет работать в тандеме с выделенным GPU - HD 7670, который будет поддерживать DirectX 11 с частотой до 1 GHz и 1 Gb выделенной видеопамяти. HD 7670 является ребрендинговой версией прошлогодней HD 6670, ее спецификации идентичны новому чипу по всем показателям. Если вы помните, HD 6670 будут использовать и в Xbox 720. Подразумевается, конечно, что эти обе консоли будут эффективно идти нога в ногу, чтобы не было большой разницы в графическом плане. По действующим стандарта общая цена HD 7670 сейчас составляет $74.99. Также видеочип будет иметь вывод HDMI 1.4а, который необходим для того, чтобы поддерживать заявленное ранее разрешение в 4К. Согласно данных бенчмарков при разрешении 1080р (1920х1080) на HD7670 такие игры, как Crysis 2 и Metro 2033 выдают стабильно более 30 фпс, но это касается персональных компьютеров. Учитывая то, что PS4 будет консолью, то естественно легкость операционной системы и прочее позволит значительно оптимизировать картинку и значительно повысить производительность, плюс IGN утверждает, что наличие возможности совместной работы APU и и выделенного GPU также предоставить PS4 реальное преимущество в производительность. ...but the PS4's real edge could come from the secondary GPU provided by the APU. Также A8-3850 - это по сути HD 6550D, который сам по себе позволяет запускать игры на низком разрешении и с основными настройками без помощи отдельного GPU (видеопроцессора). Ну а когда будет работать в паре с HD 7670, то Sony сможет использовать асимметричную конфигурацию CrossFire, чтобы распределить нагрузку обработки графики в режиме реального времени. Однако все вышеуказанные спецификации могут меняться и в конечном продукте могут не соответствовать описанному сейчас.
Цитата:
Sony планирует выпустить PS4 до релиза Xbox Next, приватный показ консоли в мае И это тоже не первоапрельская шутка. Анонимный источник игрового сайта VG247.com продолжает снабжать ресурс информацией по поводу следующего поколения консолей. В продолжении подробностей нового Xbox Next, аноним рассказал и о новой консоли от Sony. "Sony держит технические характеристики и общий дизайн новой консоли в секрете" , - говорит источник. Но по его мнению не это главное - в планах Sony входит выпуск Playstation 4 на рынок до своего соперника от Microsoft (Который по подтвержденной информации появится на прилавках магазинов в конце 2013 года). Всвязи с данными новостями, некоторые персоны нарушили NDA и рассказали, что первая закрытая презентация Playstation 4 состоится в мае этого года в Соединенных Штатах.
Цитата:
Sony уверены, что запустят PS4 раньше, чем Microsoft свой Xbox720 Сайт VG247 в очередной раз всех интригует своими новостями от источников "близких к платформодержателям". Их источник сообщил, что Sony намереваются запустить свой PlayStation 4 раньше, чем Microsoft запустят свой Xbox720. А также стало известно, что определенное число представителей разработчиков были приглашены на общую встречу в США в мае и июне. Как сообщалось на сайте VG247 ранее, еще примерно год назад у Sony были первые наработки дизайна следующей Playstation, включая некоторые аспекты её технической начинки. Вот что утверждает VG247 со ссылкой на своих "достоверных источников в кругах разработчиков": - Sony абсолютно уверенно заявляют, что на этот раз они обгонят своего конкурента и выпустят свою новую консоль раньше, чем Microsoft. Утром было сообщено для разработчиков и издателей, что новый Xbox появится в декабре 2013 года. Но даже не смотря на это Sony абсолютно уверенно заявляют, что они будут первыми и советуют внимательно наблюдать за E3 2013, где будут рассказаны основные направления работы Sony и кто же будет первым. Также добавили: - Sony уже поставили в известность о предварительных датах выпусках консоли своих самых главных разработчиков. А разработчики, которые работают с такими издателями, как к примеру, Ubisoft, уже давно в курсе всех событий и уже работают с железом новой консоли. И в то время, как некоторые девелоперы будут в тайне поставлены в известность о всех планах и технических характеристиках только к концу этого года, то основные студии разработчики Sony уже во всю трудятся над играми для консоли Sony следующего поколения и их уже пригласили на всеобщую встречу в США в мае и июне этого года. При этих словах невольно вспоминаются все те новости, согласно которых Naughty Dog ищет актеров для создания персонажа с миллионном полигонов, Guerrilla Games работает над созданием новой игры во вселенной Killzone, а также новая работа Кена Кутараги. Всё действительно указывает на то, что все главные внутренние студии Sony уже во всю работают с железом нового поколения. Также сообщается, что PS4, как бы она ни называлась в будущем, будет использовать DirectX, а не на API, как PS3. А PS Vita можно будет тесно использовать с PS4 как и Wii U со своим контроллером, так что Nintendo снова остаются позади планеты всей. А мы будем и дальше держать вас в курсе событий и сообщать о всех слухах и официальных сообщения от Sony насчет PlayStation 4.
Цитата:
Первые девкиты Х720 с 16 ядерным CPU Как сообщает Xbox World Magazine, девкиты были разосланы разработчикам ещё в марте. Самыми первыми девкиты получили несколько студий 28 февраля во время Xbox Spring Showcase 2012, на которой главный технический специалист Crytek проболтался в твиттер о встрече разработчиков Durango - новой консоли Microsoft. Нахожусь на встрече для разработчиков Durango в Лондоне. Пока что множество всего и интересные беседы Источник близкий к Xbox World сообщил, что сердцем Durango является "монстроузный" 16 ядерный CPU IBM PowerPC (такой же используется в Xbox 360) и GPU сопоставимый AMD Radeon 7000. Даже если у вас будет игровой ПК с 16 ядрами, сейчас просто нет игр которые бы их использовали, но игры для следующего Xbox должны заставить работать их все для достижения качества картинки выходящей далеко за пределы того, что могут сделать сегодняшние игровые ПК. Это немыслимая мощь для игровой машины. Но помните, что Kinect 2 может загрузить целых 4 ядра для отслеживания нескольких игроков вплоть до кончиков пальцев, так что понадобится много мощности. И это всего лишь альфа-девкиты, спецификации сменятся ещё не раз до выхода консоли, который по слухам должен состояться в конце 2013.
Цитата:
Xbox 720 : 16 ядер, 2 GPU – прощай игры Как вы уже наверно знаете, ходят слухи, что у следующего Xbox будет 16-ти ядерный CPU и 2 GPU. Фанаты наверно просто без ума от радости, вот только дела не просто плохи, Microsoft допустила катастрофическую ошибку. Главная проблема PS3/X360/PC была в цене разработки, отсюда мало новых игр и те что есть, обычно очень короткие. Ещё одна проблема коснулась PS3 – которая была слишком дорогой на старте и база пользователей росла слишком медлено. Сони свою ошибку осознала и исправила, PS4 по слухам получит 4-х ядерный x64 проц со встроенным GPU и один дискретный GPU. В результате консоль будет стоит дешёго и разрабатывать игры под неё будет дешевле. PC нам уже наглядно показал, от погони за графикой страдает всё остальное. Ещё система с 16 ядрами и двумя GPU будет греться и шуметь. Опять нас ждёт легендарные 90% брака у первый консолей и шум как от реактивного самолёта. Улучшение графики обычно сильно бьёт не только по бюджету, отпугивая издателей от финансирования новых и смелых проектов, но так же и по срокам разработки. Аналитики Сони и Нинтендо явно осознали всё это, а вот Майкрософт нет. Если уж их Xbox 360 страдает от тотального nogaemz, то что и говорить про куда более сложную систему с кучей ядер и несколькими GPU... План Сони прост, выпустить простую систему раньше и дешевле и захватить преимущество на старте. Движки начнут затачивать под неё и Xbox не получит никакого различимого без лупы преимущества. Да и графика больше зависит не от количества ядер, а от дизайна. Даром что ли на PS2/GC/DC есть игры, рвущие по графике (несмотря на лоу-рез) PC аналоги которые требуют в 10-20 раз больше ресурсов для нормальной работы. Microsoft допустила большую ошибку и пока биллибои будет копить деньги на новую консоль и ждать годами игры (т.е сериалы а ля Рабыня Изаура), сонибои будут играть в новые и уникальные игры.
DDR3 Например? Все основные и топовые эксклюзивы переехали на PS4 в виде ремастеров, я даже навскидку сейчас не вспомню что-то эксклюзивного что забыли перенести и что сильно выделяет PS3 на фоне 4й модели, если не брать конечно мультиплатформу всякую, а у меня были обе эти консоли.
Согласен , он красив , но для меня большее впечатление вызывает геймпад куба )) Хотя я его держал 2 раза в жизни , но он то же эпичен не менее Вообще для меня топ эпичных геймпадов это Куб, Бокс и Дримкаст . )) Из современных - это Бокс 360 и WiiU.
06 июн 2017, 23:33
Max PK
Мегажитель
Группа: Пользователи Сообщения: 425 Регистрация: 22 сен 2013, 03:08
Модель 3DO:Нет
На мой взгляд, стандарт современных джоев был задан первой Sony Playstation, все остальное - вариации на тему. На счет веса, ребят, ну вы сами видите - кому что: для кого-то тяжелый плохо, для кого-то легкий в лом, угоди вам, разношерстным Что касается Playstatation 4 как консоли, то она побила всех конкурентов, а вот игровой магии лично мне не хватило. Хотя весьма вероятно, что я просто старею, так что жаловаться не буду.
Lord Zedd Я имел ввиду не совсем то ... Переносы , и тд на ПС4 это все ясно ..Я имел ввиду эксы ПС3 в ее время , и возьми эксы ПС4 сегодня . Вот об этом речь . Количество эксов ПС4 намного меньше эксов ПС3 . А ремастеры это все не то . В памяти остаются те игры , и та консоль , это как сейчас WiiU и Свич . Портируют на свич все подряд , и это плохо . Нахрена? Нужны эксы, я потому свич не купил, что эксов нету по сути , по факту . А Юшку брал изза ее игр , в которые на других консолях не поиграть , а они мне нравятся , так же и ПС3 , в свое время брала эксами , которых не поиграть на иных пладформах , а порты сейчас уже не актуальны на ПС4 , нахерам она нужна тогда ? Если дали ПС4 , то дайти новые эксы на нее , или в топку . А ПС3 в свое время славилась своими играми . Это так же как бокс , его покупали за драгон эйдж, фэйбл, хало в его время . Эти игры стоили того .
07 июн 2017, 00:53
Quarantine
Ломаю джойстик взглядом
Группа: Пользователи Сообщения: 775 Регистрация: 13 окт 2010, 18:04 Откуда: London
Модель 3DO:Нет
Lord Zedd Я думаю , что Quarantine имел ввиду игровую библиотеку PS3 в виде довольно неплохого набора эксклюзивов , нежели на PS4 .
Абсолютно правильно) Да и сама консоль мне по виду нравится больше) В первую очередь толстушка) А когда я впервые потрогал PS4 в Эльдорадо у себя в городе. В 2014 году... Было маленькое разочарование( Но все равно консоль по своему прикольная. Есть очень интересные и качественные игры. Например в Tekken 7 я бы поиграл именно на ней, а не в стим...
На мой взгляд, стандарт современных джоев был задан первой Sony Playstation
Смотря, что вы подразумеваете под этими словами? Если тот самый первый джойстик: То Sony его "слепила" из джоя SNES'а - добавив только "вторые шифты" - те что R2/L2 и сменив буковки на символы на кнопках и вытянув "рукоятки". А так - это тот же джой что и у SNES.
В всё было б збс - если бы "Большая Н" не выпустила свою N64 где был один, но аналоговый стик:
И тут уже Sony пришлось - "делать революцию":
Так что - конкуренция хороша для потребителей
И да, без "Нин" тут опять не обошлось...
08 июн 2017, 14:44
Max PK
Мегажитель
Группа: Пользователи Сообщения: 425 Регистрация: 22 сен 2013, 03:08
Модель 3DO:Нет
To Doom_sun: Да, именно развитые рукоятки я и имел в виду! А как выглядел первый джойстик PS я прекрасно знаю, в июле 1996 года стал обладателем одной из первых ревизий этого чуда техники японского региона. Аналоговые стики для игр использовались и до Nintendo, в том числе Sony. Но можно записать это в актив великой и могучей N64 как весьма успешное первое объединение стандартного джоя и стика.
стандарт современных джоев был задан первой Sony Playstation
Чего это? DualShock копировали только всякие Hori, Mad Catz, Logitech и всякие китайцы. Никто из крупных производителей консолей DualShock не копировал. А Sony вообще с ним застряла в прошлом веке. Вместо того чтоб пробовать разные варианты, у нас вечно эти два рога
На картинке, кстати, дуал-аналог, джой с режимом flight-mode, выходивший ограниченным тиражом, отличающийся отсутствием вибро и удлиненными рогами. Вобще, у сони джой очень специфический, к которому нужно привыкать, ибо, когда я в играх одновременно управляю верхними кнопками и четырьмя шифтами (wipeout), чувствую себя майским жуком, который скрючил лапки от испуга.
Microsoft анонсировала обратную совместимость между Xbox и Xbox One Microsoft сделала совершенно неожиданное заявление во время своей конференции на E3 2017 устами Фила Спенсера. По его словам, вскоре в этом году Xbox One научится читать диски от оригинальной Xbox, а в цифровом магазине станут доступны соответствующие игры. При этом все покупки, которые когда-то были совершены на Xbox 360, сохранятся и на Xbox One. Однако список игр будет пополняться постепенно, а первой среди них станет Crimson Skies: High Road to Revenge. Microsoft также намекнула, что цены на проекты по обратной совместимости с Xbox в цифровом магазине будут более чем демократичными. При этом функция System Link, позволяющая соединять консоли в одну локальную сеть, также будет поддерживаться в мультиплеере на Xbox One.
Французское подразделение Xbox озвучило цифры продаж Xbox One Microsoft, как известно, не любит делиться данными о продажах собственной консоли. В отличие от Sony. Тем не менее, французское подразделение Xbox опубликовало цифры продаж Xbox One по всему миру и даже назвало самую продаваемую игру на данной платформе. Так, если верить представленной информации, консоль Xbox One разошлась по всему миру тиражом в 36,2 миллиона экземпляров. К сожалению, из этой цифры неясно распределение продаж по моделям. Однако, если цифра в 36,2 миллиона проданных Xbox One за 4 года верна, то этот результат превосходит показатели приставки Xbox 360, которая за аналогичный период смогла продаться тиражом в 28 миллионов экземпляров.
Самой продаваемой игрой консоли стала Call of Duty: Black Ops 3, реализованная в количестве 11,39 миллиона копий.
Как видим информация (звучащая как правило из уст сонибоев) о том, что XONE не пошел и не удался, мягко говоря не соответствует действительности, в этом поколении PS4 конечно же лютый вин, ибо по продажам она уже практически сравнялась с уровнем PS3, но вот сам XONE как таковой по уровню продаж уже превзошел оригинальную коробку и по динамике даже обгоняет мега успешный X360, а с выходом XONE X я думаю только укрепит свои позиции.
24 июн 2017, 13:58
drugold
Техподдержка
Группа: Администраторы Сообщения: 9506 Регистрация: 03 дек 2009, 21:07 Откуда: СССР
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
Автор одной из ярчайших игр E3 сравнил PS4 с компьютером пятилетней давности
Разработчики крайне редко высказываются в негативном свете о платформах, для которых они делают игры. Тем не менее Джозеф Фарес, чья студия в данный момент занята разработкой симулятора побега A Way Out, не стал скрывать то, что он на самом деле думает о «железе» PlayStation 4. В интервью порталу Engadget Фарес пожаловался на скромную мощность приставки, сравнив её с устаревшим компьютером.
Цитата:
"Хотите правду? Эта машина не так мощна, как вы думаете. Она похожа на пятилетний компьютер. Если бы консоли были такими же мощными, как современные PC, вы бы увидели совершенно другие игры. Большая часть сил разработчиков уходит на то, чтобы заставить игры работать на консолях", — заявил Джозеф Фарес, основатель студии Hazelight.
Стоит отметить, что PlayStation 4, по сути, и так является устройством с начинкой пятилетней давности. Консоль была анонсирована в начале 2013 года, а её «железо», соответственно, подбиралось ещё раньше. То есть своим заявлением Джозеф ни для кого не открыл Америку.
Кооперативный экшен A Way Out был анонсирован в рамках E3 2017 и по мнению многих признан одной из самых интересных игр выставки. Проект выйдет в начале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. A Way Out рассчитана на игру вдвоём: игроки должны будут вжиться в роли заключённых и сбежать из тюрьмы.
Нативное 4К-разрешение в Project CARS 2 увидят только PC-геймеры
Ещё одна студия поставила под сомнение статус консоли Xbox One X как игровой системы, созданной для 4К-гейминга без компромиссов. Ею стала британская Slightly Mad Studios, которая в данный момент занимается разработкой автосимулятора Project CARS 2. Как сообщил Иэн Белл, генеральный директор студии, владельцам консоли Xbox One X придётся довольствоваться апскейлингом до 4К-разрешения.
Что касается количества кадров в секунду, то разработчики нацелены на планку в 60 fps. Однако Белл не гарантирует отсутствие небольших просадок. Главной целью команды является обеспечение лучшего игрового опыта и интересных гонок. Они хотят «вытолкнуть консоли за пределы их возможностей», даже если это будет чревато падением нескольких кадров.
Получается, что единственной платформой, способной запускать грядущий автосимулятор от Slightly Mad Studios в родном 4К-разрешении и при стабильных 60 кадрах в секунду, является PC. Напомним, релиз Project CARS 2 запланирован на 22 сентября текущего года.
но вот сам XONE как таковой по уровню продаж уже превзошел оригинальную коробку и по динамике даже обгоняет мега успешный X360, а с выходом XONE X я думаю только укрепит свои позиции.
Рад слышать, я думал дела у них хуже, интересно, перегонят они продажи х360-ого ящика или нет? По мне так нужно дотянуть майкам до 100 миллионов консолей, продажи бы подстегнули хорошие, дорогие эксклюзивы, которых сейчас практически нет. А что там у Sony сколько уже продано?
а к чему такая гонка за 4к ? 1080р вполне хватает же... По мне так если ну не может консоль то чего выпендриваться то, сделайте крутые игры и делов то.
а к чему такая гонка за 4к ? 1080р вполне хватает же... По мне так если ну не может консоль то чего выпендриваться то, сделайте крутые игры и делов то.
Всё дело в бабках, появился новый формат у телевизоров, нужно их продавать, Sony, Майки боятся отстать, хотя это в меньшей степени. По делу то это поколение приставок нужно было сосредоточить на полноценных 1080P. Прогресс не остановить, как не банально это прозвучит, но двигателем прогресса по моему лично субъективному мнению, являются деньги.
Можно поспорить... Вполне может стать так, что 4К со временем останется на обочине прогресса, как 3D-телевизоры. Деньги деньгами, а люди со временем понимают, что есть вещи которые не нужны ни кому в быту, кроме самих маркетологов, которые придумали очередную "революцию" :)
25 июн 2017, 19:04
drugold
Техподдержка
Группа: Администраторы Сообщения: 9506 Регистрация: 03 дек 2009, 21:07 Откуда: СССР
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
Чтобы железо тянуло полноценные 8К потребуется лет 10-15 и это как минимум, сейчас даже ТВ с поддержкой 8К в продаже то нет, не считая тот Sharp за 20 млн йен, так что говорить о каких-то промежутках в принципе не приходится, ибо сейчас даже 4К еще стандартом не стал, являясь hi end фичей дорогих ТВ. Sony да, ТВ продавать надо, никто не спорит, но ТВ здесь как бы вообще не при чем, Full HD уже в принципе устарел как формат и если мы говорим об играх и железе, то выпускать новые консоли с расчетом на Full HD смысла никакого вообще нет, ибо текущие консоли с этим справлялись и так на ура, а если они так и будут топтаться на месте с этим стремительно устаревающим форматов, то никому их консоли нафиг не будут нужны, ибо сейчас на ПК 4К уже не такая редкость и кому будет нужна вся эта мультиплатформа с разрешением в 4 раза меньше!?! А подавляющую библиотеку любой консоли, она и составляет.
26 июн 2017, 00:39
drugold
Техподдержка
Группа: Администраторы Сообщения: 9506 Регистрация: 03 дек 2009, 21:07 Откуда: СССР
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U
Но вот что поражает , технология 8к судя по всему была разработана аж в далеком 2012 , а сегодня невозможно купить такой телек , так как ни один не вышел в производство .. Так что думаю 10к , это примерно из той же области , сейчас его могут представить прототипом , живым , а в производство пойдет спустя лет 15 .
26 июн 2017, 11:26
drugold
Техподдержка
Группа: Администраторы Сообщения: 9506 Регистрация: 03 дек 2009, 21:07 Откуда: СССР
Модель 3DO:Panasonic FZ-10 NTSC-U